
Kamakailan lamang, si Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ay nagbahagi ng kanyang pangitain para sa hinaharap ng industriya ng gaming, na nagmumungkahi na ang panahon ng mga laro ng high-budget na AAA ay maaaring malapit na. Ang Karch, na ang kumpanya ay nakabuo ng Warhammer 40,000 Space Marine 2, ay nagpahayag ng kanyang paniniwala na ang napakalaking badyet na $ 200, $ 300, o kahit na $ 400 milyon para sa mga larong AAA ay hindi na kinakailangan o naaangkop. Binigyang diin pa niya na ang gayong mabigat na badyet ay maaaring isang makabuluhang kadahilanan na nag -aambag sa malawakang paglaho na nakikita sa buong industriya ng paglalaro.
Ang salitang "AAA" ay dumating sa ilalim ng pagsisiyasat mula sa mga developer ng laro na nagtaltalan na nawala ang orihinal na kahulugan nito. Kapag ginamit upang tukuyin ang mga laro na may malaking badyet, mataas na kalidad, at mababang panganib ng pagkabigo, ang "AAA" ay nakikita ngayon bilang isang label na nauugnay sa isang lahi para sa kita na madalas na nakompromiso ang kalidad at pagbabago. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay may label na ang termino bilang "hangal at walang kahulugan," na nagpapahiwatig ng isang paglipat sa industriya na hinimok ng malalaking pamumuhunan mula sa mga pangunahing publisher, na tinitingnan niya nang negatibo.
Sinabi ni Cecil, "Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan." Nabanggit niya ang Ubisoft's Skull and Bones bilang isang halimbawa, na pinagtatalunan ng kumpanya na may tatak bilang isang "laro ng AAAA," karagdagang pag -highlight ng napansin na kamangmangan ng naturang pag -uuri sa gaming landscape ngayon.