
Son zamanlarda, Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin geleceği için vizyonunu paylaştı ve yüksek bütçeli AAA oyunları döneminin sona erebileceğini düşündürdü. Şirketi Warhammer 40.000 Space Marine 2'yi geliştiren Karch, AAA oyunları için 200 $, 300 $, hatta 400 milyon $ 'lık büyük bütçelerin artık gerekli veya uygun olmadığına olan inancını dile getirdi. Ayrıca, bu tür ağır bütçelerin oyun endüstrisinde görülen yaygın işten çıkarmalara katkıda bulunan önemli bir faktör olabileceğini vurguladı.
"AAA" terimi, orijinal anlamını kaybettiğini iddia eden oyun geliştiricilerinden incelendi. Bir kez önemli bütçeler, yüksek kalite ve düşük başarısızlık riskine sahip oyunları belirtmek için kullanıldığında, "AAA" artık kalite ve yeniliği tehlikeye atan bir kâr yarışıyla ilişkili bir etiket olarak görülüyor. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, terimi "aptal ve anlamsız" olarak nitelendirdi, bu da olumsuz gördüğü büyük yayıncılardan gelen büyük yatırımlar tarafından yönlendirilen sektörde bir değişim gösterdi.
Cecil, "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden bir durak." Ubisoft'un kafatası ve kemiklerini, şirketin tartışmalı bir şekilde "AAAA oyunu" olarak markalaştığı örnek olarak belirtti ve bugünün oyun manzarasında bu tür sınıflandırmaların algılanan saçmalıklarını daha da vurguladı.