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著者: Mia読む:0
最近、Saber InteractiveのヘッドであるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来に対するビジョンを共有し、高予算のAAAゲームの時代が終わりに近づいている可能性があることを示唆しています。 Warhammer 40,000 Space Marine 2を開発したKarchは、200ドル、300ドル、またはAAAゲームの4億ドルの大規模な予算はもはや必要または適切ではないという信念を表明しました。彼はさらに、このような多額の予算が、ゲーム業界全体で見られる広範なレイオフに貢献する重要な要因である可能性があることを強調しました。
「AAA」という用語は、元の意味を失ったと主張するゲーム開発者から精査されています。かなりの予算、高品質、失敗のリスクが低いゲームを意味するために使用されると、「AAA」は、しばしば品質と革新を妥協する利益の競争に関連するラベルと見なされています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この用語を「愚かで意味のない」とラベル付けし、主要な出版社からの大規模な投資によって推進された業界の変化を示しています。
セシルは、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と述べました。彼は、Ubisoftの頭蓋骨と骨を例として引用しました。これは、同社が「AAAAゲーム」として物議を醸すようにブランド化し、今日のゲームランドスケープにおけるそのような分類の認識された不条理をさらに強調しています。
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