
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive ได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมโดยบอกว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงอาจจะใกล้เข้ามา Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000 Space Marine 2 แสดงความเชื่อว่างบประมาณจำนวนมากของ $ 200, $ 300 หรือแม้กระทั่ง $ 400 ล้านสำหรับเกม AAA ไม่จำเป็นหรือเหมาะสมอีกต่อไป เขาเน้นย้ำว่างบประมาณที่หนักหน่วงดังกล่าวอาจเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมเกม
คำว่า "AAA" ได้รับการตรวจสอบจากนักพัฒนาเกมที่ยืนยันว่ามันสูญเสียความหมายดั้งเดิม เมื่อใช้เพื่อบ่งบอกถึงเกมที่มีงบประมาณจำนวนมากคุณภาพสูงและความเสี่ยงต่ำของความล้มเหลว "AAA" ตอนนี้ถูกมองว่าเป็นฉลากที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันเพื่อผลกำไรที่มักจะส่งผลกระทบต่อคุณภาพและนวัตกรรม Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios ได้ระบุว่าคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมที่ขับเคลื่อนโดยการลงทุนจำนวนมากจากสำนักพิมพ์รายใหญ่ซึ่งเขามองในทางลบ
เซซิลกล่าวว่า "มันเป็นคำที่ไร้ความหมายและไร้สาระมันเป็นการถือครองจากช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ กำลังเปลี่ยนแปลง แต่ไม่ใช่ในทางบวก" เขาอ้างถึงกะโหลกศีรษะและกระดูกของ Ubisoft เป็นตัวอย่างซึ่ง บริษัท ได้โต้แย้งว่าเป็น "เกม AAAA" ที่เน้นย้ำถึงการรับรู้เรื่องไร้สาระของการจำแนกประเภทดังกล่าวในภูมิทัศน์การเล่นเกมในปัจจุบัน