El muy esperado primer servidor de pruebas públicas para Warhammer 40,000: Space Marine 2 ya está en vivo, lo que ofrece a los jugadores una visión temprana de la próxima actualización 7.0 y sus notas integrales de parche. En una publicación comunitaria reciente, Focus Entertainment y Saber Interactive revelaron que las notas de parche preliminares para la versión PTS incluyen una parte significativa de las funciones de actualización 7.0. Sin embargo, advierten que las notas finales del parche pueden diferir a medida que el equipo continúa abordando y solucionando errores.
Para los jugadores de PC que participan en el PTS, la actualización 7.0 promete una gran cantidad de contenido nuevo, incluida una nueva y emocionante misión PVE llamada Exfiltration, y la introducción de un nuevo arma secundaria, la Pistola Inferno, disponible para Vanguard, Sniper y Clases pesadas. Además, la actualización introduce rangos de prestigio en PVE, mejorando la experiencia final del juego y los vestíbulos privados de PvP para batallas más personalizadas.
Warhammer 40,000 entusiastas estarán encantados con las nuevas opciones de personalización, con nuevos colores vibrantes como Volupus Pink y Thousand Sons Blue, junto con tela de baluarte y manos recoloradas. Las recompensas de PVP también han aumentado en un 50%, y las pieles de campeones exclusivas para las clases tácticas y de vanguardia, como el campeón imperial Fists y Space Wolves, respectivamente, están disponibles.
También hay cambios significativos en el equilibrio en el horizonte, con un arsenal de armas expandido en PVE, lo que permite que todas las clases accedan a una gama más amplia de armas. Un cambio notable es que la clase de asalto ahora puede usar la espada de potencia sin modificaciones. Se alienta a los jugadores a revisar las notas del parche para ajustes detallados a la extensa línea de armas de Space Marine 2.
Una actualización crucial de la operación de Inferno aborda problemas de duelo al introducir una característica donde, si un jugador llega al área de ensamblaje en la etapa final, otros jugadores se teletransportan automáticamente allí después de un breve retraso. Este cambio tiene como objetivo evitar que los jugadores permanezcan fuera del área de ensamblaje y bloqueen el progreso.
El mes pasado, los desarrolladores Space Marine 2 proporcionaron un adelanto del próximo modo de Horde y abordaron las preocupaciones de la comunidad sobre los elementos del juego de servicio en vivo y el miedo a perderse (FOMO) asociado con los eventos comunitarios. A principios de este año, Saber Interactive respondió a las frustraciones de los jugadores sobre la escasez de contenido, describiendo planes para futuras actualizaciones.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Update 7.0 PTS Notas del parche:
Nuevas características
- NUEVA MISIÓN PVE: Exfiltración
- Nuevo arma secundaria (PVP y PVE): pistola de infierno para la vanguardia, el francotirador y las clases pesadas.
- El prestigio se clasifica en Pve.
- PVP Lobbies privados.
- Personalización:
- Nuevos colores (Volupus Pink y Thousand Sons Blue)
- Bulwark de tela recolorante
- Manos recoloradas
- Las recompensas aumentaron en un 50% en PVP.
Balance
- Arsenal de arma extendida en PVE: Todas las clases ahora tienen una elección de armas más grande.
- Pesado: rifle de perno pesado | Pistola de perno pesado
- Táctico: cuchillo de combate | Pistola de plasma | Pistola de perno pesado
- Asalto: Power Sword | Pistola de plasma
- Bulpar: pistola de perno pesado
- Sniper: pistola de perno pesado | Perno instigador carabina
- Vanguard: pistola de perno pesado | Carabina de perno
- Rifle de perno pesado: reelaboró las 2 versiones de Reliquia de Artificer y 2.
- Agregó una tapa máxima para restaurar Fade HP por acción; y un objetivo máximo para restaurar la salud por acción a las siguientes armas: pistola de melta pesada, pistola fundida, plasma pesado
Actualización de beneficios de armas
- Rifle de perno pesado
- "Precisión capaz" (nivel artificial): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos.
- "Regeneración rápida 1" (nivel artificial): reemplazado por "cazador de cabeza" (los disparos de la cabeza dan 10% más de daño)
- "Regeneración rápida 2" (nivel artificial): completamente reelaborado, el nuevo beneficio es "recuperación": matar a un enemigo de nivel de mayoris o más alto con un tiro en la cabeza con esta arma restaura 1 segmento de armadura. El enfriamiento es de 15 segundos.
- "Head Hunter 2" (nivel artífico): completamente reelaborado, el nuevo beneficio es "precisión táctica": "Los disparos en la cabeza causan un 20% más de daño. El daño sin cabeza disminuye en un 10%".
- "Salud rápida" (nivel de reliquia): la restauración de la salud aumentó del 5% al 10%. Ya no tiene un enfriamiento.
- "Rampage" (nivel de reliquia): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos. El enfriamiento disminuyó de 30 a 15 segundos.
- "Precisión perfeccionada" (nivel de reliquia): la propagación máxima disminuyó en un 25% a 50%.
- "Eliminador del caos" (nivel de reliquia): reemplazado por "poder divino" (el daño aumenta en un 10%).
- "Tyranid Eliminator" (nivel de reliquia): reemplazado por "incendio de escisión" (los disparos penetrarán en las posturas de bloque, que se ocupan del 25% del daño habitual).
- Rifle de perno
- "Precisión capaz" (nivel artificial): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos.
- "Regeneración rápida 1" (nivel artífico): reemplazado con "agarre adamantino" (el retroceso se reduce en un 25%).
- "Regeneración rápida 2" (nivel artificial): completamente reelaborado, el nuevo beneficio es "recuperación": matar a un enemigo de nivel de mayoris o más alto con un tiro en la cabeza con esta arma restaura 1 segmento de armadura. El enfriamiento es de 15 segundos.
- "Head Hunter 2" (nivel artífico): completamente reelaborado, el nuevo beneficio es "precisión táctica": "Los disparos en la cabeza causan un 20% más de daño. El daño sin cabeza disminuye en un 10%".
- "Salud rápida" (nivel de reliquia): la restauración de la salud aumentó del 5% al 10%. Ya no tiene un enfriamiento.
- "Precisión perfeccionada" (nivel de reliquia): la propagación máxima disminuyó en un 25% a 50%.
- "Eliminador del caos" (nivel de reliquia): reemplazado con "penetración perpetua" (cada disparo penetra 1 objetivo adicional).
- "Tyranid Eliminator" (nivel de reliquia): reemplazado por "poder divino" (el daño aumenta en un 10%).
- Rifle de tornillo automático
- "Precisión perfeccionada" (nivel estándar): la propagación máxima disminuyó en un 25% a 50%.
- "Recarga rápida" (nivel artificial): reemplazado por "cazador de cabeza" (los disparos de la cabeza dan un 10% más de daño)
- "Regeneración rápida 1" (nivel artificial): reemplazado por "Elite Hunter" (después de matar a un enemigo de nivel de Majoris o más alto con un arma cuerpo a cuerpo, los disparos en la cabeza causan un 25% más de daño durante 10 segundos).
- "Salud rápida" (nivel de reliquia): la restauración de la salud aumentó del 5% al 10%. Ya no tiene un enfriamiento.
- "Precisión perpetua" (nivel de reliquia): completamente reelaborado, el nuevo beneficio es "recuperación": matar a un enemigo de nivel major o superior con un tiro en la cabeza con esta arma restaura 1 segmento de armadura. El enfriamiento es de 15 segundos.
- Incinerador de plasma
- "Enfriamiento rápido" (nivel maestro): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos. El enfriamiento disminuyó de 30 a 15 segundos.
- "Rampage" (nivel maestro): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos. El enfriamiento disminuyó de 30 a 15 segundos.
- "Enfriamiento común" (nivel artificial): completamente reelaborado, el nuevo beneficio es "eficiencia común": las tomas comunes generan un 20% menos de calor. Los disparos cobran un 20% más lento.
- "Radio de explosión 1" (nivel artificial): el radio de daño aumentó del 5% al 10%
- "BLAST RADIUS 2" (Nivel artífico): el radio de daño aumentó del 5% al 10%
- "Ventilación rápida" (nivel artificial): completamente reelaborado, el nuevo beneficio es "enfriamiento equilibrado": el arma se enfría un 20% más rápido. Los disparos cargados generan un 10% más de calor.
- "Retaliación" (nivel de reliquia): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos.
- "Radio perfecto" (nivel de reliquia): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos.
Buffs de armas de perno
- Rifle de pernos (todas las versiones): el daño base aumenta en un 5%
- Rifle Auto Bolt: el daño base aumenta en un 5%
- Carbina del perno instigador: el daño base aumenta en un 5%
- Bolt Carbine (solo versiones de carabina de perno de tirador): la reserva de munición se incrementa en un tamaño de una revista (+20)
Operaciones
- Obelisco: agregó algunas voces en off nuevas para hacer los objetivos en la secuencia de juego final más clara para los jugadores.
- Inferno: Ahora, si un jugador llega al área de ensamblaje en la etapa final del nivel, los otros jugadores serán teletransportados allí después de un tiempo (recibirá una notificación sobre la teletransportación después de la 1:30 y se teletransportarán 15 segundos después).
Correcciones de errores
- CARBINA DEL PERNO ECULO: Se corrigió un error donde la versión alfa realizada por la carabina del perno Occulus tenía -15% de dispersión en lugar de la extensión de +15%.
- Multi-Melta: Se corrigió un error donde las versiones de la tasa de fuego de la multi-Melta no tenían una mayor tasa de fuego. Ahora, la versión MasterCrafed tiene un aumento del 15% en ROF, la versión artificial tiene un aumento del 25% y la versión Relic tiene un aumento del 35%.
- Clase de francotirador:
- PERK de renovación del escuadrón de francotirador: restauración de carga de capacidad incorrecta fija (15% en lugar del 10% planificado).
- PERK de renovación del francotirador: error tipográfico fijo en descripción (5% de carga de habilidad restaurada en lugar del 15% real).
- Clase táctica:
- Radiating Impact Perk: pila de bonificación incorrecta fija con escaneo auspex.
- Clase pesada:
- PERK de fuerza mejorada: bonificación fija a los ataques cargados de cuerpo a cuerpo que funcionaban erróneamente además de la bonificación a todos los ataques cuerpo a cuerpo.
- Pruebas: Se corrigió un error que causaba una regeneración de salud de los jugadores involuntarios ocasionales en los ensayos.
- Otro: Se corrigió el sonido de notificación cuando más de un enemigo especial genera.