Warhammer 40,000 : Space Marine 2에 대한 최초의 공개 테스트 서버는 이제 라이브로 생중계되어 있으며 플레이어에게 다가오는 업데이트 7.0 및 포괄적 인 패치 노트를 조기에 엿볼 수 있습니다. 최근 커뮤니티 포스트에서 Focus Entertainment와 Saber Interactive는 PTS 버전의 예비 패치 노트에는 7.0 업데이트 기능의 상당 부분이 포함되어 있음을 밝혀 냈습니다. 그러나 팀이 버그를 계속 해결하고 수정함에 따라 최종 패치 노트가 다를 수 있다고 경고합니다.
PT에 참여하는 PC 플레이어의 경우 업데이트 7.0은 Exfiltration이라는 스릴 넘치는 새로운 PVE 미션과 새로운 보조 무기, 인페르노 권총의 도입을 포함하여 풍부한 새로운 콘텐츠를 약속합니다. 또한이 업데이트는 PVE에서 Prestige 순위를 소개하여 최종 게임 경험을 향상시키고 개인화 된 전투를위한 개인 PVP 로비를 향상시킵니다.
Warhammer 40,000 애호가는 Volupus Pink 및 Thousand Sons Blue와 같은 생생한 새로운 색상과 Bulwark Cloth 및 Hands Recoloring을 특징으로하는 새로운 사용자 정의 옵션을 기뻐할 것입니다. PVP 보상도 50%증가했으며 The Imperial Fists Champion 및 Space Wolves Champion과 같은 전술 및 뱅가드 클래스의 독점 챔피언 스킨이 각각 제공됩니다.
PVE의 넓은 무기 무기고와 함께 상당한 균형 변화가 수평선에 있습니다. 모든 클래스가 광범위한 무기에 접근 할 수 있습니다. 주목할만한 변화는 폭행 클래스가 이제 모드없이 Power Sword를 사용할 수 있다는 것입니다. 플레이어는 Space Marine 2의 광범위한 무기 라인업에 대한 자세한 조정을 위해 패치 노트를 검토하는 것이 좋습니다.
인페르노 작전에 대한 중요한 업데이트는 플레이어가 마지막 단계에서 조립 영역에 도달하면 다른 플레이어가 잠시 지연 후 자동으로 순간 이동되는 기능을 도입하여 슬픔 문제를 해결합니다. 이 변화는 플레이어가 조립 영역 밖에 남아있는 것을 막고 진행 상황을 차단하는 것을 목표로합니다.
지난 달, Space Marine 2 개발자는 다가오는 Horde 모드에서 몰래 엿보기를 제공했으며 라이브 서비스 게임 요소와 커뮤니티 이벤트와 관련된 FOMO (Fear)에 대한 두려움에 대한 커뮤니티 우려를 해결했습니다. 올해 초 Saber Interactive는 컨텐츠 부족에 대한 플레이어 좌절에 응답하여 향후 업데이트 계획을 요약했습니다.
워해머 40,000 : 우주 해양 2 업데이트 7.0 pts 패치 참고 :
새로운 기능
- New PVE Mission : Exfiltration
- 새로운 2 차 무기 (PVP & PVE) : 선봉대, 저격수 및 무거운 클래스를위한 인페르노 권총.
- Prestige는 PVE에서 순위를 매 깁니다.
- PVP 개인 로비.
- 사용자 정의 :
- 새로운 색상 (Volupus Pink and Thousand Sons Blue)
- 불량 천사를 다시 칠해야합니다
- 손을 다시 채우십시오
- PVP에서 보상은 50% 증가했습니다.
균형
- PVE의 확장 무기 무기고 : 모든 클래스는 이제 더 큰 무기 선택을 갖습니다.
- 무거운 : 무거운 볼트 소총 | 무거운 볼트 권총
- 전술 : 전투 나이프 | 혈장 권총 | 무거운 볼트 권총
- 폭행 : 파워 소드 | 혈장 권총
- Bulwark : 무거운 볼트 권총
- 저격 : 무거운 볼트 권총 | 인테이터 볼트 카빈
- 선봉 : 무거운 볼트 권총 | 볼트 카빈
- Heavy Bolt Rifle : 2 개의 Artificer & 2 Relic 버전을 재 작업했습니다.
- 동작 당 페이드 HP를 복원하기 위해 최대 캡을 추가했습니다. 그리고 다음 무기에 대한 행동 당 건강을 회복시키는 최대 목표 : 헤비 멜타 총, 멜타 총, 헤비 플라즈마
무기 특전 업데이트
- 무거운 볼트 소총
- "ABLE PRECISION"(Artificer Tier) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다.
- "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다 (헤드 샷은 10% 더 많은 피해를 입 힙니다)
- "Fast Regeneration 2"(Artificer Tier) : 완전히 재 작업 된 새로운 특전은 "재구성"입니다.이 무기와 함께 헤드 샷으로 전공 수준 이상의 적을 죽이는 것은 1 갑옷 세그먼트를 복원합니다. 재사용 대기 시간은 15 초입니다.
- "Head Hunter 2"(Artificer Tier) : 완전히 재 작업 된 새로운 특전은 "전술적 정밀도"입니다. "헤드 샷은 20% 더 많은 피해를 입 힙니다. 비 헤드 샷 손상은 10% 감소합니다."
- "빠른 건강"(유물 계층) : 건강 복원은 5%에서 10%로 증가했습니다. 더 이상 재사용 대기 시간이 없습니다.
- "Rampage"(Relic Tier) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다. 재사용 대기 시간은 30 초에서 15 초로 감소했습니다.
- "고급 정밀도"(유물 계층) : 최대 스프레드는 25%에서 50% 감소했습니다.
- "혼돈 제거기"(유물 계층) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다 (피해는 10%증가).
- "티라 니드 엘리 미네이터"(유물 계층) : "Cleaving Fire"로 대체되었습니다 (샷은 블록 자세를 관통하여 일반적인 피해의 25%를 차지합니다).
- 볼트 소총
- "ABLE PRECISION"(Artificer Tier) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다.
- "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "Adamantine Grip"으로 대체되었습니다 (반동은 25%감소).
- "Fast Regeneration 2"(Artificer Tier) : 완전히 재 작업 된 새로운 특전은 "재구성"입니다.이 무기와 함께 헤드 샷으로 전공 수준 이상의 적을 죽이는 것은 1 갑옷 세그먼트를 복원합니다. 재사용 대기 시간은 15 초입니다.
- "Head Hunter 2"(Artificer Tier) : 완전히 재 작업 된 새로운 특전은 "전술적 정밀도"입니다. "헤드 샷은 20% 더 많은 피해를 입 힙니다. 비 헤드 샷 손상은 10% 감소합니다."
- "빠른 건강"(유물 계층) : 건강 복원은 5%에서 10%로 증가했습니다. 더 이상 재사용 대기 시간이 없습니다.
- "고급 정밀도"(유물 계층) : 최대 스프레드는 25%에서 50% 감소했습니다.
- "카오스 제거기"(유물 계층) : "영구 침투"로 대체되었습니다 (각 샷은 1 개의 추가 목표).
- "티라 니드 제거기"(유물 계층) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다 (피해는 10%증가).
- 자동 볼트 소총
- "고급 정밀도"(표준 계층) : 최대 스프레드는 25%에서 50% 감소했습니다.
- "Fast Reload"(Artificer Tier) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다 (헤드 샷은 10% 더 많은 손상을 입 힙니다)
- "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "Elite Hunter"로 대체되었습니다 (근접 무기로 전공 수준 이상의 적을 죽인 후 헤드 샷은 10 초 동안 25% 더 많은 피해를 입 힙니다).
- "빠른 건강"(유물 계층) : 건강 복원은 5%에서 10%로 증가했습니다. 더 이상 재사용 대기 시간이 없습니다.
- "Perpetual Precision"(유물 계층) : 완전히 재 작업 된 새로운 특전은 "재구성"입니다.이 무기와 함께 헤드 샷으로 전공 수준 이상의 적을 죽이는 것은 1 갑옷 세그먼트를 복원합니다. 재사용 대기 시간은 15 초입니다.
- 혈장 소각로
- "빠른 냉각"(마스터 제작 계층) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다. 재사용 대기 시간은 30 초에서 15 초로 감소했습니다.
- "Rampage"(마스터 제작 계층) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다. 재사용 대기 시간은 30 초에서 15 초로 감소했습니다.
- "일반적인 냉각"(Artificer Tier) : 완전히 재 작업 된 새로운 특전은 "공통 효율성"입니다. 일반적인 샷은 20% 적은 열을 생성합니다. 샷은 20% 느리게 충전됩니다.
- "Blast Radius 1"(Artificer Tier) : 손상 반경이 5%에서 10%로 증가했습니다.
- "Blast Radius 2"(Artificer Tier) : 손상 반경이 5%에서 10%로 증가했습니다.
- "Fast Venting"(Artificer Tier) : 완전히 재 작업 된 새로운 특전은 "균형 냉각"입니다. 무기는 20% 더 빨리 냉각됩니다. 충전 된 샷은 10% 더 많은 열을 생성합니다.
- "보복"(유물 계층) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다.
- "완벽한 반경"(유물 계층) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다.
볼트 무기 버프
- 볼트 소총 (모든 버전) : 기본 손상이 5% 증가합니다.
- 자동 볼트 소총 : 기본 손상이 5% 증가합니다.
- Instigator Bolt Carbine : 기본 손상이 5% 증가합니다.
- Bolt Carbine (Marksman Bolt Carbine 버전 만) : Ammo Reserve는 하나의 잡지 크기 (+20)로 증가합니다.
운영
- Obelisk : 최종 게임 플레이 시퀀스의 목표를 플레이어에게 더 명확하게하기 위해 몇 가지 새로운 음성 오버를 추가했습니다.
- INFERNO : 이제 플레이어가 레벨의 마지막 단계에서 어셈블리 영역에 도달하면 다른 플레이어는 일정 시간이 지나면 강력하게 순간 이동됩니다 (1:30 이후에는 순간 이동에 대한 통지를 받고 15 초 후에 순간 이동합니다).
버그 수정
- Occulus Bolt Carbine : Occulus Bolt Carbine의 Mas
- Multi-Melta : 멀티 멜타의 화재 속도 버전이 화재 속도가 증가하지 않은 버그를 수정했습니다. 이제 Mas
- 스나이퍼 클래스 :
- Sniper Squad Renewal Perk : 잘못된 능력 충전 회복 (계획된 10% 대신 15%).
- 저격수 갱신 특권 : 설명의 고정 오타 (실제 15% 대신 5% 능력 충전 복원).
- 전술 수업 :
- Radiating Impact Perk : Auspex 스캔으로 잘못된 보너스 스택을 수정했습니다.
- 헤비 급 :
- Enhanced Force Perk : 모든 근접 공격에 대한 보너스 외에 실수로 작동했던 근접 충전 공격에 대한 고정 보너스.
- 시험 : 시험에서 가끔 의도하지 않은 선수의 건강 재생을 일으킨 버그를 수정했습니다.
- 기타 : 하나 이상의 특별한 적의 스폰 될 때 알림 사운드를 수정했습니다.