Warhammer 40,000:Space Marine 2の非常に期待されている最初のパブリックテストサーバーがライブになりました。プレイヤーは、今後のアップデート7.0とその包括的なパッチノートを早期に垣間見ることができます。最近のコミュニティの投稿で、Focus EntertainmentとSaber Interactiveは、PTSバージョンの予備パッチノートには7.0アップデート機能のかなりの部分が含まれていることを明らかにしました。ただし、チームがバグに対処して修正し続けるにつれて、最終的なパッチノートが異なる場合があることに注意してください。
PTSに参加しているPCプレーヤーの場合、Update 7.0は、Exfiltrationと呼ばれるスリリングな新しいPVEミッションや、Vanguard、Sniper、Head Classesが利用できる新しいセカンダリ武器であるInferno Pistolの導入など、豊富な新しいコンテンツを約束します。さらに、このアップデートではPVEに名声のランクが導入され、エンドゲームエクスペリエンスとプライベートPVPロビーが強化され、よりパーソナライズされたバトルがあります。
Warhammer 40,000人の愛好家は、Volupus PinkやSuanth Sons Blueのような鮮やかな新しい色と、Bulwark ClothとHands Recoloringとともに、新しいカスタマイズオプションを備えた新しいカスタマイズオプションに喜んでいます。 PVPの報酬も50%増加しており、それぞれImperial Fist ChampionとSpace Wolves Championなどの戦術的および先駆的なクラスの排他的なチャンピオンスキンが利用可能になりました。
大幅なバランスの変化も地平線上にあり、PVEに武器兵器が拡張されているため、すべてのクラスがより広範な武器にアクセスできるようになりました。注目すべき変更は、アサルトクラスがMODなしでPower Swordを使用できることです。プレーヤーは、Space Marine 2の広範な武器ラインナップへの詳細な調整については、パッチノートを確認することをお勧めします。
Inferno Operationの重要な更新は、最終段階でプレーヤーがアセンブリエリアに到達した場合、他のプレイヤーが短時間遅れて自動的にテレポートされる機能を導入することにより、悲嘆の問題に対処します。この変更は、プレイヤーがアセンブリエリアの外に残り、進捗をブロックするのを防ぐことを目的としています。
先月、Space Marine 2開発者は、今後のHordeモードでスニークピークを提供し、ライブサービスゲームの要素とコミュニティイベントに関連する見逃しの恐怖(FOMO)についてのコミュニティの懸念に対処しました。今年の初め、Saber Interactiveは、コンテンツの不足に対するプレーヤーの不満に応答し、将来の更新の計画を概説しました。
Warhammer 40,000:Space Marine 2 Update 7.0 Ptsパッチノート:
新機能
- 新しいPVEミッション: Exftration
- 新しい二次武器(PVP&PVE):ヴァンガード、狙撃兵、重いクラスのインフェルノピストル。
- PVEでプレステージがランク付けされています。
- PVPプライベートロビー。
- カスタマイズ:
- 新しい色(Volupus PinkとThousand Sons Blue)
- 防波堤の布
- ハンドリクロース
- 報酬はPVPで50%増加しました。
バランス
- PVEの拡張武器アーセナル:すべてのクラスには、より大きな武器の選択肢があります。
- 重い:重いボルトライフル|重いボルトピストル
- 戦術:戦闘ナイフ|プラズマピストル|重いボルトピストル
- 攻撃:パワーソード|プラズマピストル
- ブルウォーク:ヘビーボルトピストル
- スナイパー:重いボルトピストル|扇動者ボルトカービン
- ヴァンガード:重いボルトピストル|ボルトカービン
- ヘビーボルトライフル: 2つのArtister&2 Relicバージョンを作り直しました。
- アクションごとにフェードHPを復元するための最大キャップを追加しました。次の武器にアクションごとに健康を回復するための最大ターゲット:ヘビーメルタガン、メルタガン、重いプラズマ
武器特典の更新
- 重いボルトライフル
- 「可能な精度」(Artificer Tier):持続時間効果は5秒から10秒に増加しました。
- 「Fast Regeneration1」(Artificer Tier): 「Head Hunter」に置き換えられました(ヘッドショットは10%ダメージを与えます)
- 「Fast Regeneration 2」(Artificer Tier):完全に作り直された新しい特典は「回収」です。この武器を使用してヘッドショットでMasirisレベルまたはより高い敵を殺すと、1つのアーマーセグメントが復元されます。クールダウンは15秒です。
- 「Head Hunter 2」(Artificer Tier):完全に再加工された新しい特典は「戦術的な精度」です。
- 「Rapid Health」(Relic Tier):健康回復は5%から10%に増加しました。クールダウンはもうありません。
- 「Rampage」(Relic Tier):期間効果は5秒から10秒に増加しました。クールダウンは30秒から15秒に減少しました。
- 「磨かれた精度」(遺物ティア):最大スプレッドは25%から50%減少しました。
- 「Chaos Eliminator」(Relic Tier): 「Divine Might」に置き換えられました(損傷は10%増加します)。
- 「Tyranid Eliminator」(Relic Tier): 「Cleaving Fire」に置き換えられました(ショットはブロックスタンスに浸透し、通常の損害の25%を扱います)。
- ボルトライフル
- 「可能な精度」(Artificer Tier):持続時間効果は5秒から10秒に増加しました。
- 「Fast Regeneration 1」(Artificer Tier): 「Adamantine Grip」に置き換えられました(反動は25%減少)。
- 「Fast Regeneration 2」(Artificer Tier):完全に作り直された新しい特典は「回収」です。この武器を使用してヘッドショットでMasirisレベルまたはより高い敵を殺すと、1つのアーマーセグメントが復元されます。クールダウンは15秒です。
- 「Head Hunter 2」(Artificer Tier):完全に再加工された新しい特典は「戦術的な精度」です。
- 「Rapid Health」(Relic Tier):健康回復は5%から10%に増加しました。クールダウンはもうありません。
- 「磨かれた精度」(遺物ティア):最大スプレッドは25%から50%減少しました。
- 「Chaos Eliminator」(Relic Tier): 「永続的な浸透」に置き換えられます(各ショットは1つの追加のターゲットを貫通します)。
- 「Tyranid Eliminator」(Relic Tier): 「Divine Might」に置き換えられました(損傷は10%増加します)。
- オートボルトライフル
- 「磨かれた精度」(標準層):最大スプレッドは25%から50%減少しました。
- 「高速リロード」(Artificer Tier): 「Head Hunter」に置き換えられました(ヘッドショットは10%以上のダメージを与えます)
- 「Fast Regeneration 1」(Artificer Tier): 「Elite Hunter」に置き換えられました(Mageisレベル以下の敵を近接武器で殺した後、ヘッドショットは10秒間25%のダメージを与えます)。
- 「Rapid Health」(Relic Tier):健康回復は5%から10%に増加しました。クールダウンはもうありません。
- 「永続的な精度」(遺物ティア):完全に作り直された新しい特典は「回収」です。この武器を使用してヘッドショットでMasirisレベルまたはより高い敵を殺すと、1つのアーマーセグメントが復元されます。クールダウンは15秒です。
- プラズマ焼却炉
- 「Rapid Cooling」(マスター作動ティア):持続時間効果は5秒から10秒に増加しました。クールダウンは30秒から15秒に減少しました。
- 「Rampage」(マスター作動ティア):期間効果は5秒から10秒に増加しました。クールダウンは30秒から15秒に減少しました。
- 「Common Cooling」(Artificer Tier):完全に再加工された新しい特典は「共通の効率」です。共通のショットは20%少ない熱を生成します。ショットは20%遅い充電。
- 「Blast Radius1」(Artificer Tier):損傷半径は5%から10%に増加しました
- 「Blast Radius2」(Artificer Tier):損傷半径は5%から10%に増加しました
- 「Fast Venting」(Artificer Tier):完全に作り直された新しい特典は「バランスのとれた冷却」です。武器は20%速く冷却します。充電されたショットは、10%多くの熱を生成します。
- 「報復」(遺物ティア):期間効果は5秒から10秒に増加しました。
- 「完全な半径」(遺物ティア):持続時間効果は5秒から10秒に増加しました。
ボルト兵器バフ
- ボルトライフル(すべてのバージョン):ベースダメージが5%増加します
- オートボルトライフル:ベースダメージが5%増加します
- 扇動者ボルトカルビン:基本損傷が5%増加します
- ボルトカービン(マークスマンボルトカービンバージョンのみ):弾薬予備力は1つの雑誌サイズ(+20)だけ増加します
操作
- Obelisk:最終的なゲームプレイシーケンスの目標をプレーヤーに明確にするために、いくつかの新しいナレーションを追加しました。
- インフェルノ:今、プレイヤーがレベルの最終段階でアセンブリエリアに到達した場合、他のプレイヤーはしばらくしてそこで強制的にテレポートされます(1:30以降にテレポートについて通知を受け取り、15秒後にテレポートされます)。
バグ修正
- Occulus Bolt Carbine: Master -crafted -Alphaバージョンのオカルスボルトカルビンのバグが +15%のスプレッドではなく、-15%のスプレッドを修正しました。
- Multi-Melta:マルチメルタの発火率バージョンが火速度の増加にならないバグを修正しました。現在、MasterCraftedバージョンのROFが15%増加しており、Artificerバージョンの増加は25%増加しており、Relicバージョンの増加は35%増加しています。
- スナイパークラス:
- Sniper Squad Renewal Perk:誤った能力電荷の復元を修正しました(計画された10%ではなく15%)。
- Sniper Renewal Perk:説明のタイプミスを修正しました(実際の15%ではなく5%の能力電荷が復元されます)。
- 戦術クラス:
- ラジエンシングインパクトパーカ: auspexスキャンで誤ったボーナススタックを修正しました。
- ヘビークラス:
- 強化されたPerk:すべての近接攻撃へのボーナスに加えて、誤って作業していた近接充電攻撃へのボーナスを修正しました。
- 試験:試験で時折意図しないプレーヤーの健康再生を引き起こしたバグを修正しました。
- その他:複数の特別な敵が出現したときに通知音を修正しました。