Lar Notícias Warhammer 40.000: o primeiro servidor de teste público do Space Marine 2 vai ao ar, atualização 7.0 Notas de patch revelam grandes mudanças

Warhammer 40.000: o primeiro servidor de teste público do Space Marine 2 vai ao ar, atualização 7.0 Notas de patch revelam grandes mudanças

Apr 23,2025 Autor: Joshua

O primeiro servidor de teste público altamente esperado para Warhammer 40.000: Space Marine 2 agora está ao vivo, oferecendo aos jogadores um vislumbre antecipado da próxima atualização 7.0 e suas notas abrangentes de patch. Em um recente post da comunidade, o Focus Entertainment e o Sabre Interactive revelaram que as notas preliminares do patch para a versão do PTS incluem uma parte significativa dos recursos de atualização 7.0. No entanto, eles alertam que as notas finais do patch podem diferir à medida que a equipe continua a abordar e corrigir bugs.

Para os players de PC que participam do PTS, a atualização 7.0 promete uma riqueza de novos conteúdos, incluindo uma nova missão emocionante PVE chamada Exfiltração, e a introdução de uma nova arma secundária, a Pistola Inferno, disponível para Vanguard, Sniper e Classes Heavy. Além disso, a atualização apresenta o Prestige Ranks no PVE, aprimorando a experiência do jogo final e lobbies de PVP privados para batalhas mais personalizadas.

Warhammer 40.000 entusiastas ficarão encantados com as novas opções de personalização, com novas cores vibrantes, como rosa volupus e mil filhos azuis, juntamente com pano e mãos de baluarte. As recompensas de PVP também foram aumentadas em 50%, e as peles de campeão exclusivas para as aulas táticas e de vanguarda, como o campeão do Imperial Fists e o campeão do Space Wolves, respectivamente, estão agora disponíveis.

Alterações significativas de equilíbrio também estão no horizonte, com um arsenal de armas expandido no PVE, permitindo que todas as classes acessem uma gama mais ampla de armas. Uma mudança notável é que a classe de assalto agora pode usar a espada do poder sem mods. Os jogadores são incentivados a revisar as notas de patch para ajustes detalhados para a extensa linha de armas do Space Marine 2.

Uma atualização crucial para a operação do Inferno aborda problemas de luto, introduzindo um recurso em que, se um jogador chegar à área de montagem na fase final, outros jogadores serão automaticamente teleportados para lá após um breve atraso. Essa mudança visa impedir que os jogadores permaneçam fora da área de montagem e bloqueie o progresso.

No mês passado, o Space Marine 2 Developers forneceu uma prévia do próximo modo Horda e abordou as preocupações da comunidade sobre os elementos do jogo de serviço ao vivo e o medo de perder (FOMO) associados a eventos da comunidade. No início deste ano, o Sabre Interactive respondeu às frustrações dos jogadores com a escassez de conteúdo, descrevendo os planos para atualizações futuras.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 Update 7.0 PTS Patch Notes:

Novos recursos

  • Nova missão PVE: Exfiltração
  • Nova arma secundária (PVP e PVE): Pistola Inferno para as classes Vanguard, Sniper e Heavy.
  • Prestige classifica em Pv.
  • Lobbies privados do PVP.
  • Personalização:
    • Novas cores (rosa volupus e mil filhos azuis)
    • Recoloração de pano de baluarte
    • Mãos recolorando
    • As recompensas aumentaram 50% no PVP.

Balanceamento

  • Arsenal de armas estendidas no PVE: Todas as classes agora têm uma escolha de armas maior.
  • Pesado: Rifle de parafusos pesados ​​| Pistola de parafuso pesado
  • Tática: Faca de Combate | Pistola de plasma | Pistola de parafuso pesado
  • Assault: Power Sword | Pistola de plasma
  • Buluark: pistola de parafuso pesado
  • Sniper: Pistola de parafusos pesados ​​| Carabina do parafuso do instigador
  • Vanguard: Pistola de parafusos pesados ​​| Parafuso carabina
  • Rifle pesado: reformulou as 2 versões de artífice e 2 relíquias.
  • Adicionado uma tampa máxima para restaurar o Fade HP por ação; e um alvo máximo para restaurar a saúde por ação às seguintes armas: arma de fusão pesada, arma de fusão, plasma pesado

Atualização de vantagens de armas

  • Rifle de parafuso pesado
    • "Precisão capaz" (camada do artífice): o efeito de duração aumentou de 5 para 10 segundos.
    • "Regeneração rápida 1" (Nível de Artífice): Substituído por "Cabeça Hunter" (os tiros na cabeça causam 10% a mais de danos)
    • "Regeneração rápida 2" (Nível de Artífice): completamente reformulado, a nova vantagem é "recuperação": matar um inimigo de nível majoris ou superior com um tiro na cabeça com esta arma restaura 1 segmento de armadura. A recarga é de 15 segundos.
    • "Cabeça Hunter 2" (Nível de Artífice): Reconhecida completamente, a nova vantagem é "precisão tática": "Os tiros na cabeça causam 20% mais danos. Os danos não tiro na cabeça diminuem em 10%".
    • "Saúde rápida" (camada relíquia): a restauração da saúde aumentou de 5% para 10%. Não tem mais uma recarga.
    • "Rampage" (Nível Relíquido): o efeito de duração aumentou de 5 para 10 segundos. A recarga diminuiu de 30 para 15 segundos.
    • "Precisão aprimorada" (camada de relíquia): a propagação máxima diminuiu de 25% a 50%.
    • "Eliminador de caos" (camada de relíquia): substituída por "poder divino" (os danos aumentam em 10%).
    • "Eliminador Tyranid" (Nível Relíquido): Substituído por "Cleving Fire" (os tiros penetram em posições em blocos, causando 25% dos danos usuais).
  • Rifle de parafuso
    • "Precisão capaz" (camada do artífice): o efeito de duração aumentou de 5 para 10 segundos.
    • "Regeneração rápida 1" (Nível de Artífice): Substituído por "Grip Adamantine" (o recuo é reduzido em 25%).
    • "Regeneração rápida 2" (Nível de Artífice): completamente reformulado, a nova vantagem é "recuperação": matar um inimigo de nível majoris ou superior com um tiro na cabeça com esta arma restaura 1 segmento de armadura. A recarga é de 15 segundos.
    • "Cabeça Hunter 2" (Nível de Artífice): Reconhecida completamente, a nova vantagem é "precisão tática": "Os tiros na cabeça causam 20% mais danos. Os danos não tiro na cabeça diminuem em 10%".
    • "Saúde rápida" (camada relíquia): a restauração da saúde aumentou de 5% para 10%. Não tem mais uma recarga.
    • "Precisão aprimorada" (camada de relíquia): a propagação máxima diminuiu de 25% a 50%.
    • "Eliminador de caos" (camada de relíquia): substituída por "penetração perpétua" (cada tiro penetra 1 alvo adicional).
    • "Eliminador Tyranid" (camada de relíquia): substituída por "poder divino" (o dano aumenta em 10%).
  • Rifle de parafuso automático
    • "Precisão aprimorada" (camada padrão): a propagação máxima diminuiu de 25% a 50%.
    • "Reload Fast" (Nível de Artífice): Substituído por "Cabeça Hunter" (os tiros na cabeça causam 10% a mais danos)
    • "Regeneração rápida 1" (Nível de Artífice): Substituído por "Elite Hunter" (depois de matar um inimigo de nível majoris ou superior com uma arma corpo a corpo, os tiros na cabeça causam 25% a mais danos por 10 segundos).
    • "Saúde rápida" (camada relíquia): a restauração da saúde aumentou de 5% para 10%. Não tem mais uma recarga.
    • "Precisão perpétua" (camada de relíquia): completamente retrabalhada, a nova vantagem é "recuperação": matar um inimigo de nível majoris ou superior com um tiro na cabeça com esta arma restaura 1 segmento de armadura. A recarga é de 15 segundos.
  • Incinerador de plasma
    • "Resfriamento rápido" (camada artesanal): o efeito de duração aumentou de 5 para 10 segundos. A recarga diminuiu de 30 para 15 segundos.
    • "Rampage" (camada artesanal): o efeito de duração aumentou de 5 para 10 segundos. A recarga diminuiu de 30 para 15 segundos.
    • "Cooloração comum" (camada de artífice): completamente retrabalhada, a nova vantagem é "eficiência comum": os tiros comuns geram 20% menos calor. Os tiros cobram 20% mais lentos.
    • "Blast Radius 1" (Nível de Artífice): o raio de dano aumentou de 5% para 10%
    • "Blast Radius 2" (Nível de Artífice): o raio de dano aumentou de 5% para 10%
    • "Ventagem rápida" (camada de artífice): completamente retrabalhada, a nova vantagem é "resfriamento equilibrado": a arma esfria 20% mais rápida. Os tiros carregados geram 10% a mais de calor.
    • "Retaliação" (camada relíquia): o efeito de duração aumentou de 5 para 10 segundos.
    • "Raio perfeito" (camada relíquia): o efeito de duração aumentou de 5 para 10 segundos.

Buffs Backs Backs

  • Bolt Rifle (todas as versões): os danos básicos são aumentados em 5%
  • Rifle de parafuso automático: os danos básicos são aumentados em 5%
  • Instigator Bolt Carbine: Os danos básicos são aumentados em 5%
  • Bolt Carbine (apenas versões de carabina do atirador): a reserva de munição é aumentada em um tamanho de uma revista (+20)

Operações

  • Obelisco: acrescentou algumas novas dublagens para tornar os objetivos na sequência final de jogabilidade mais clara para os jogadores.
  • Inferno: Agora, se um jogador chegar à área de montagem na fase final do nível, os outros jogadores serão teletransportados com força depois de algum tempo (eles receberão uma notificação sobre o teletransporte após 1:30 e serão teletransportados 15 segundos depois).

Correções de bug

  • OCCULUS BOLT CARBINE: Corrigido um bug onde a versão alfa criada pelo mestre da carabina do parafuso occulus apresentava -15% em vez da propagação de +15%.
  • Multi-Melta: Corrigido um bug em que as versões de taxa de incêndio do Multi-Melta não tinham uma taxa de incêndio aumentada. Agora, a versão Mastercraft tem um aumento de 15% no ROF, a versão do Artificer tem um aumento de 25% e a versão Relic tem um aumento de 35%.
  • Classe de atirador:
    • PERK DE RENOVAÇÃO DO ESQUADO DE SNIPER: Restauração de carga de habilidade incorreta corrigida (15% em vez de 10% planejado).
    • Sniper Renewal Perk: erro de digitação fixo na descrição (taxa de capacidade de 5% restaurada em vez de 15% real).
  • Classe tática:
    • IDRIATIVA DE IMPACTO PERK: pilha de bônus incorreta corrigida com a varredura de Auspex.
  • Classe pesada:
    • Perk de força aprimorada: bônus fixo aos ataques de carga corpo a corpo que estavam trabalhando erroneamente, além de bônus a todos os ataques corpo a corpo.
  • Ensaios: Corrigido um bug que causou regeneração de saúde ocasional do jogador não intencional em ensaios.
  • Outro: Corrigido o som de notificação quando mais de um inimigo especial aparece.
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