Maison Nouvelles Warhammer 40,000: le premier serveur de test public de Space Marine 2 est mis en ligne, la mise à jour 7.0 notes révèlent d'énormes changements

Warhammer 40,000: le premier serveur de test public de Space Marine 2 est mis en ligne, la mise à jour 7.0 notes révèlent d'énormes changements

Apr 23,2025 Auteur: Joshua

Le premier serveur de test public très attendu pour Warhammer 40 000: Space Marine 2 est maintenant en direct, offrant aux joueurs un aperçu précoce de la prochaine mise à jour 7.0 et de ses notes de mise en œuvre complètes. Dans un article communautaire récent, Focus Entertainment et Saber Interactive ont révélé que les notes de mise à jour préliminaires pour la version PTS incluent une partie importante des fonctionnalités de mise à jour 7.0. Cependant, ils avertissent que les notes de mise à pied finales peuvent différer alors que l'équipe continue de traiter et de corriger les bogues.

Pour les joueurs PC participant au PTS, la mise à jour 7.0 promet une multitude de nouveaux contenus, y compris une nouvelle mission PVE passionnante appelée exfiltration, et l'introduction d'une nouvelle arme secondaire, le pistolet Inferno, disponible pour Vanguard, Sniper et Classes lourdes. De plus, la mise à jour présente les rangs de prestige dans PVE, améliorant l'expérience de fin de partie et les lobbies PvP privés pour des batailles plus personnalisées.

Warhammer 40 000 passionnés seront ravis des nouvelles options de personnalisation, avec de nouvelles couleurs vibrantes comme Volupus Pink et Thousand Sons Blue, ainsi que des tissus et des mains recoloriant. Les récompenses PVP ont également été stimulées de 50%, et des skins championnes exclusifs pour les cours tactiques et d'avant-garde, tels que le champion impérial FISTS et le champion des Wolves Space Wolves, sont maintenant disponibles.

Des changements d'équilibre importants sont également à l'horizon, avec un arsenal d'armes élargi à PVE, permettant à toutes les classes d'accéder à une gamme plus large d'armes. Un changement notable est que la classe d'assaut peut désormais utiliser l'épée de puissance sans mods. Les joueurs sont encouragés à examiner les notes de mise à pied pour des ajustements détaillés à la vaste gamme d'armes de Space Marine 2.

Une mise à jour cruciale de l'opération Inferno résout les problèmes de chagrin en introduisant une fonctionnalité où, si un joueur atteint la zone d'assemblage dans la dernière étape, d'autres joueurs y seront automatiquement téléportés après un bref retard. Ce changement vise à empêcher les joueurs de rester en dehors de la zone d'assemblage et de bloquer les progrès.

Le mois dernier, les développeurs Space Marine 2 ont fourni un aperçu du prochain mode Horde et ont répondu aux préoccupations de la communauté concernant les éléments de jeu de services en direct et la peur de manquer (FOMO) associée aux événements communautaires. Plus tôt cette année, Saber Interactive a répondu aux frustrations des joueurs concernant les pénuries de contenu, décrivant les plans de mises à jour futures.

Warhammer 40 000: Space Marine 2 Update 7.0 PTS Remarques:

Nouvelles fonctionnalités

  • Nouvelle mission PVE: exfiltration
  • Nouvelle arme secondaire (PVP & PVE): Pistolet Inferno pour les classes Vanguard, Sniper et Heavy.
  • Prestige se classe à PVE.
  • PVP Private Lobbies.
  • Personnalisation:
    • Nouvelles couleurs (Volupus rose et mille fils bleu)
    • Recoloration du tissu en vrac
    • MAINS Recoloring
    • Les récompenses ont augmenté de 50% en PvP.

Équilibrage

  • Arsenal d'armes étendues dans PVE: toutes les classes ont désormais un choix d'armes plus grand.
  • Heavy: Fusil à boulons lourds | Pistolet à boulons lourds
  • Tactique: couteau de combat | Pistolet plasma | Pistolet à boulons lourds
  • Assaut: Power Sword | Pistolet plasmatique
  • Baume: pistolet à boulons lourds
  • Sniper: pistolet à boulons lourds | Carabine à boulon instigateur
  • Vanguard: pistolet à boulons lourds | Carabine à boulon
  • Fusil à boulons lourds: retravaillé les 2 versions artificielles et 2 reliques.
  • Ajout d'un capuchon maximal pour restaurer les HP de fondu par action; et une cible maximale pour restaurer la santé par action aux armes suivantes: pistolet à fusion lourde, pistolet à fondre, plasma lourd

Mise à jour des avantages d'armes

  • Fusil à boulon lourd
    • "Précision capable" (niveau d'artificiers): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes.
    • "Fast Regeneration 1" (Tier artificiel): remplacé par "Head Hunter" (les tirs à la tête infligent 10% de dégâts)
    • "Fast Regeneration 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé, le nouvel avantage est «récupération»: tuer un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec une tête de tête avec cette arme restaure 1 segment d'armure. Le temps de recharge est de 15 secondes.
    • "Head Hunter 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé, le nouvel avantage est une "précision tactique": "les tirs à la tête infligent 20% de dégâts en plus.
    • "Santé rapide" (niveau de relique): La restauration de la santé est passée de 5% à 10%. N'a plus de temps de recharge.
    • "Rampage" (niveau de relique): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes. Le temps de recharge a diminué de 30 à 15 secondes.
    • "Précision affinée" (niveau de relique): L'écart maximal a diminué de 25% à 50%.
    • "Chaos Eliminator" (niveau de relique): remplacé par «puissance divine» (les dommages augmentent de 10%).
    • "Tyranid Eliminator" (niveau de relique): remplacé par un «feu clivage» (les tirs pénètrent dans les positions des blocs, traitant 25% des dégâts habituels).
  • Fusil à boulon
    • "Précision capable" (niveau d'artificiers): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes.
    • "Fast Regeneration 1" (Tier artificiel): remplacé par "adamantine adamantine" (le recul est réduit de 25%).
    • "Fast Regeneration 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé, le nouvel avantage est «récupération»: tuer un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec une tête de tête avec cette arme restaure 1 segment d'armure. Le temps de recharge est de 15 secondes.
    • "Head Hunter 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé, le nouvel avantage est une "précision tactique": "les tirs à la tête infligent 20% de dégâts en plus.
    • "Santé rapide" (niveau de relique): La restauration de la santé est passée de 5% à 10%. N'a plus de temps de recharge.
    • "Précision affinée" (niveau de relique): L'écart maximal a diminué de 25% à 50%.
    • "Chaos Eliminator" (niveau de relique): remplacé par "pénétration perpétuelle" (chaque tir pénètre 1 cible supplémentaire).
    • «Tyranid Eliminator» (niveau de relique): remplacé par «puissance divine» (les dommages augmentent de 10%).
  • Fusil à boulon automatique
    • "Précision affinée" (niveau standard): L'écart maximal a diminué de 25% à 50%.
    • "Fast Reload" (Artificer Tier): remplacé par "Head Hunter" (les tirs à la tête infligent 10% de dégâts)
    • "Fast Regeneration 1" (Tier artificiel): remplacé par «Hunter d'élite» (après avoir tué un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec une arme de mêlée, les tirs à la tête infligent 25% de dégâts de plus pendant 10 secondes).
    • "Santé rapide" (niveau de relique): La restauration de la santé est passée de 5% à 10%. N'a plus de temps de recharge.
    • "Perpetual Precision" (Relic Tier): complètement retravaillé, le nouvel avantage est la "récupération": tuer un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec un coup de tête avec cette arme restaure 1 segment d'armure. Le temps de recharge est de 15 secondes.
  • Incinérateur de plasma
    • "Refroidissement rapide" (niveau artisanal): L'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes. Le temps de recharge a diminué de 30 à 15 secondes.
    • "Rampage" (niveau de maîtrise): L'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes. Le temps de recharge a diminué de 30 à 15 secondes.
    • «Refroidissement commun» (niveau d'artificiers): complètement retravaillé, le nouvel avantage est «efficacité commune»: les photos courantes génèrent 20% de chaleur en moins. Les tirs facturent 20% plus lent.
    • "Blast Radius 1" (Tier artificiel): le rayon de dommage est passé de 5% à 10%
    • "Blast Radius 2" (Tier artificiel): le rayon de dégâts est passé de 5% à 10%
    • "Fast Venting" (Tier artificiel): complètement retravaillé, le nouvel avantage est un "refroidissement équilibré": l'arme refroidit 20% plus rapidement. Les tirs chargés génèrent 10% de chaleur de plus.
    • "Retaliation" (niveau de relique): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes.
    • "Radius parfait" (niveau de relique): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes.

Buffs d'armes à boulon

  • Fusil de boulon (toutes les versions): les dommages de base sont augmentés de 5%
  • Fusil de boulon automatique: les dégâts de base sont augmentés de 5%
  • Carabine de boulon d'instigateur: les dégâts de base sont augmentés de 5%
  • Bolt Carbine (seule tireur d'élite Versions Bolt Carbine): la réserve de munitions est augmentée d'une taille de magazine (+20)

Opérations

  • Obelisk: a ajouté quelques nouveaux voix off pour rendre les objectifs dans la séquence de gameplay finale plus claire pour les joueurs.
  • Inferno: Maintenant, si un joueur atteint la zone d'assemblage dans la dernière étape du niveau, les autres joueurs y seront téléportés avec force après un certain temps (il recevra une notification sur la téléportation après 1h30 et sera téléportée 15 secondes plus tard).

Correctifs de bugs

  • Carabine à boulons occulus: Correction d'un bug où la version alpha fabriquée par le maître de la carabine Bolt Occulus avait une propagation de -15% au lieu de la propagation de + 15%.
  • Multi-Melta: Correction d'un bogue où les versions de taux de feu de la multi-milta n'avaient pas de taux d'incendie accru. Maintenant, la version MasterCrafted a une augmentation de 15% de ROF, la version artificielle a une augmentation de 25% et la version relique a une augmentation de 35%.
  • Classe de tireurs d'élite:
    • Sniper Squad Renewal Perk: Correction de restauration de charges de capacité incorrecte (15% au lieu de planifier 10%).
    • Perk de renouvellement des tireurs d'élite: Correction de la faute de frappe dans la description (charge de 5% de facturation restaurée au lieu de 15% réels).
  • Classe tactique:
    • Perk Impact rayonnant: pile de bonus incorrecte fixe avec scan auspex.
  • Classe lourde:
    • Force améliorée Perk: un bonus fixe aux attaques chargées de mêlées qui fonctionnaient à tort en plus du bonus à toutes les attaques de mêlée.
  • Essais: Correction d'un bug qui a provoqué une régénération de la santé du joueur involontaire occasionnel dans les essais.
  • Autre: Correction du son de notification lorsque plus d'un ennemi spécial se reproduit.
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