HogarNoticias"Juegos de Xbox Outsell PS5 Títulos: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
"Juegos de Xbox Outsell PS5 Títulos: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
May 14,2025Autor: Ellie
La estrategia multiplataforma de Microsoft está claramente resultando exitosa, como lo demuestra su fuerte rendimiento en PlayStation 5, además de Xbox Series X y S, y PC. La propia publicación del blog PlayStation de Sony para abril de 2025 confirma esta tendencia, destacando los juegos de la tienda PlayStation más vendido en los Estados Unidos, Canadá y Europa.
En los EE. UU. Y Canadá, los títulos de Microsoft dominaron la tabla de descarga no libre de PS5, con el Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft y Forza Horizon 5 asegurando los tres puntos principales. Europa reflejó este éxito, con Forza Horizon 5 liderando, seguido por los Scrolls IV: Oblivion Remasterizado y Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , un juego respaldado por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y que aparece en las transmisiones de Xbox Showcase, también se clasificó en ambas listas. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft, hicieron apariciones significativas.
Estos datos sugieren que los juegos de calidad, independientemente de su origen, están superando las listas de ventas, lo cual no es una sorpresa. Los usuarios de PlayStation 5 esperaban con entusiasmo títulos como Forza Horizon 5 de los juegos de juegos, que llenaron un vacío para una experiencia de carreras de alta calidad en la consola. El Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizó a los fanáticos de los juegos de rol de Bethesda en las plataformas, mientras que Minecraft continúa aumentando en popularidad, impulsado por el reciente éxito viral de su película.
El cambio de Microsoft hacia las versiones multiplataforma se está convirtiendo en la nueva norma, como se ve con el anuncio de Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation en agosto. Parece cada vez más probable que incluso Halo , una vez exclusivo de Xbox, pueda hacer lo mismo.
El año pasado, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, confirmó que no había "líneas rojas" en su línea de primera parte con respecto a los lanzamientos multiplataforma, incluido Halo . En una conversación con Bloomberg , Spencer enfatizó que cada juego de Xbox se considera para la distribución multiplataforma. Él dijo: "No veo una especie de líneas rojas en nuestra cartera que dicen 'no debes', destacando un cambio estratégico para maximizar el alcance y los ingresos.
Spencer también ha notado que la estrategia multiplataforma está en parte impulsada por la necesidad de impulsar el negocio de juegos de Microsoft, especialmente después de la adquisición masiva de $ 69 mil millones de Activision Blizzard. En una declaración de agosto, Spencer comentó: "Dirigimos un negocio. Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, el bar es alto para nosotros en términos de la entrega que tenemos que devolver a la compañía ... así que miro esto, ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos lo más fuertes posible? Nuestra plataforma continúa creciendo, en la consola, en PC y en la nube. Va a ser una estrategia que funciona para nosotros".
Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox
Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox
El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, que habló con IGN el año pasado, sugirió que llevar a Halo a PlayStation probablemente se había discutido en Microsoft por algún tiempo. Moore explicó: "Mira, si Microsoft dice: espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si tomamos Halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer mil millones ... tienes que pensar mucho en eso, ¿verdad?" Hizo hincapié en el significado más amplio de Halo como propiedad intelectual más allá de solo un juego, y cómo Microsoft consideraría aprovecharlo en varias plataformas.
Moore reconoció una posible reacción violenta de los fanáticos de Hardcore Xbox, que podrían sentir que el valor de la marca está disminuyendo debido a menos exclusivas y estrategias de marketing de Microsoft. Sin embargo, cuestionó si esta reacción sería suficiente para influir en Microsoft de hacer que una decisión comercial fundamental sea beneficiosa para su futuro y la industria del juego. "La pregunta sería, en última instancia, esa reacción suficiente para no tomar una decisión comercial fundamental para el futuro no solo del negocio de Microsoft, sino también en sí mismo?" Moore reflexionó, señalando la importancia de atender a las nuevas generaciones impulsando el negocio hacia adelante durante la próxima década y más allá.
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