소식 "Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

May 14,2025 작가: Ellie

Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC 외에 PlayStation 5의 강력한 성능에 의해 입증 된 바와 같이 명확하게 성공한 것으로 입증되었습니다. 2025 년 4 월 소니 자체 PlayStation 블로그 게시물은이 추세를 확인하여 미국, 캐나다 및 유럽에서 가장 많이 팔린 PlayStation Store 게임을 강조합니다.

미국과 캐나다에서 Microsoft 타이틀은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5가 상위 3 개 지점을 확보하면서 PS5의 무료 대가없는 다운로드 차트를 지배했습니다. 유럽은 Forza Horizon 5를 이끌고 Elder Scrolls IV : Oblivion RemasteredMinecraft 와 함께이 성공을 거두었습니다.

놀다

Clair Abscur : Expedition 33 , Microsoft가 Day-One Game Pass Release를 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장한 게임은 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Indiana Jones와 The Great Circle은 상당한 모습을 보였습니다.

이 데이터에 따르면 품질 게임은 원산지에 관계없이 판매 차트를 토핑하고 있음을 시사합니다. PlayStation 5 사용자는 Playground Games의 Forza Horizon 5 와 같은 타이틀을 간절히 기다리고 있습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 플랫폼 전반에 걸쳐 Bethesda의 RPG 팬들에게 충격을 받았으며, Minecraft는 최근 영화의 바이러스 성 성공으로 인기를 얻었습니다.

Microsoft의 Multiplatform 릴리스로의 전환은 8 월 PC, Xbox 및 PlayStation 용 Gears of War : Reloaded 의 발표에서 볼 수 있듯이 새로운 표준이되고 있습니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo 조차도 소송을 따를 가능성이 높아질 것 같습니다.

작년에 Microsoft의 게임 책임자 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스에 관한 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없음을 확인했습니다. Bloomberg 와의 대화에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 멀티 플랫폼 분포로 간주된다고 강조했습니다. 그는 "나는 우리 포트폴리오에서 '당신이 말하지 말아야 할 것"이라고 말하는 일종의 빨간 선이 보이지 않습니다. "도달 범위와 수익을 극대화하기위한 전략적 변화를 강조합니다.

Spencer는 또한 Multiplatform 전략은 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러를 인수 한 후 Microsoft의 게임 사업을 늘려야 할 필요성에 의해 부분적으로 주도되고 있다고 언급했습니다. 8 월 성명서에서 스펜서는 "우리는 사업을 운영한다. Microsoft 내부는 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리가 우리에게 확실히 높다. 그래서 나는 이것을 살펴볼 수있다. 어떻게 우리가 게임을 가능한 한 강력하게 만들 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 콘솔, PC, 클라우드에서 성장하고 있습니다. 그것은 우리에게 작동하는 전략이 될 것입니다."

Xbox 게임 시리즈 계층 목록

Xbox 게임 시리즈 계층 목록

작년에 IGN과의 전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것이 한동안 Microsoft에서 논의되었을 것이라고 제안했습니다. 무어는 다음과 같이 설명했다. "마이크로 소프트가 잠깐만, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 후광으로 가져 가면, 타사라고 부르면, 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 그는 게임을 넘어 지적 재산으로서 Halo 의 광범위한 중요성과 Microsoft가 다양한 플랫폼에서이를 활용하는 방법을 강조했습니다.

무어는 독점적 인 독점 및 마이크로 소프트의 마케팅 전략으로 인해 브랜드의 가치가 줄어들고 있다고 생각할 수있는 하드 코어 Xbox 팬의 잠재적 반발을 인정했다. 그러나 그는이 반응이 Microsoft가 미래와 게임 산업에 유익한 기본 비즈니스 결정을 내리는 것을 막기에 충분한 지 여부에 의문을 제기했습니다. "문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어는 향후 10 년 동안 사업을 추진하는 새로운 세대에 대한 음식의 중요성을 지적하면서 숙고했다.

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