Lar Notícias "Xbox Games Outsell PS5 Títulos: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games Outsell PS5 Títulos: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

May 14,2025 Autor: Ellie

A estratégia multiplatform da Microsoft está claramente se mostrando bem -sucedida, como evidenciado por seu forte desempenho no PlayStation 5, além do Xbox Series X e S e PC. A postagem do blog do PlayStation da Sony para abril de 2025 confirma essa tendência, destacando os jogos de lojas PlayStation mais vendidos nos EUA, Canadá e Europa.

Nos EUA e Canadá, os títulos da Microsoft dominaram a tabela de download não-i-i-Free-Free-Free-to-Play, com o Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5, garantindo os três principais pontos. A Europa espelhou esse sucesso, com a Forza Horizon 5 liderando, seguida pelo Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft .

Jogar

Clair Obscur: Expedition 33 , um jogo apoiado pela Microsoft para um lançamento do Day-One Game Pass e apareceu nas transmissões Xbox Showcase, também classificado em ambos os paradas. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, fizeram aparições significativas.

Esses dados sugerem que jogos de qualidade, independentemente de sua origem, estão no topo dos gráficos de vendas, o que não é surpresa. Os usuários do PlayStation 5 aguardaram ansiosamente títulos como o Forza Horizon 5 da Playground Games, que preencheram um vazio para uma experiência de corrida de alta qualidade no console. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado atende aos fãs dos RPGs da Bethesda entre as plataformas, enquanto o Minecraft continua a subir em popularidade, impulsionado pelo recente sucesso viral de seu filme.

A mudança da Microsoft para lançamentos multiplataforma está se tornando a nova norma, como visto com o anúncio do Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation em agosto. Parece cada vez mais provável que mesmo Halo , uma vez exclusivo do Xbox, possa seguir o exemplo.

No ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, confirmou que não havia "linhas vermelhas" em sua programação de primeira parte em relação aos lançamentos de multiplataforma, incluindo o Halo . Em uma conversa com a Bloomberg , Spencer enfatizou que todo jogo do Xbox é considerado para a distribuição multiplataforma. Ele afirmou: "Não vejo uma espécie de linhas vermelhas em nosso portfólio que dizem 'você não deve'", destacando uma mudança estratégica para maximizar o alcance e a receita.

Spencer também observou que a estratégia multiplataforma é parcialmente motivada pela necessidade de aumentar o negócio de jogos da Microsoft, especialmente após a enorme aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard. Em uma declaração de agosto, Spencer observou: "Nós administramos um negócio. É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft O bar é alto para nós em termos de entrega que temos que retribuir à empresa ... Então, eu olho para isso, como podemos tornar nossos jogos o mais forte possível? Nossa plataforma continua a crescer, no console, no PC e na nuvem.

Lista de camadas da série de jogos Xbox

Lista de camadas da série de jogos Xbox

O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, falando com a IGN no ano passado, sugeriu que trazer o Halo para o PlayStation provavelmente havia sido discutido na Microsoft por algum tempo. Moore explicou: "Olha, se a Microsoft diz, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito sobre isso, certo?" Ele enfatizou o significado mais amplo do halo como propriedade intelectual além de apenas um jogo e como a Microsoft consideraria alavancá -lo em várias plataformas.

Moore reconheceu a reação potencial dos fãs do Hardcore Xbox, que podem sentir que o valor da marca está diminuindo devido a menos exclusivos e estratégias de marketing da Microsoft. No entanto, ele questionou se essa reação seria suficiente para influenciar a Microsoft de tomar uma decisão de negócios fundamental benéfica para seu futuro e a indústria de jogos. "A questão seria, em última análise, essa reação é suficiente para não tomar uma decisão comercial fundamental para o futuro não apenas dos negócios da Microsoft, mas de jogar em si?" Moore ponderou, observando a importância de atender às novas gerações que impulsionou os negócios na próxima década e além.

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