Maison Nouvelles "Les jeux Xbox Outsell PS5 Titres: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Les jeux Xbox Outsell PS5 Titres: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

May 14,2025 Auteur: Ellie

La stratégie multiplateforme de Microsoft se révèle clairement réussie, comme en témoignent leurs fortes performances sur PlayStation 5, en plus des séries X et S de Xbox, et PC. Le propre article de blog de Sony PlayStation pour avril 2025 confirme cette tendance, mettant en évidence les jeux de magasin PlayStation les plus vendus aux États-Unis, au Canada et en Europe.

Aux États-Unis et au Canada, les titres de Microsoft ont dominé le tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5, avec les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 sécurisant les trois premières places. L'Europe reflétait ce succès, avec Forza Horizon 5 menant, suivi des Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .

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Clair Obscur: Expedition 33 , un jeu soutenu par Microsoft pour une sortie de passe de jeu d'une journée et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, également classée très bien sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft, et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda, appartenant à Microsoft, ont fait des apparitions significatives.

Ces données suggèrent que les jeux de qualité, quelle que soit leur origine, dépassent les graphiques de vente, ce qui n'est pas une surprise. Les utilisateurs de PlayStation 5 attendaient avec impatience des titres comme Forza Horizon 5 de Playground Games, qui a rempli un vide pour une expérience de course de haute qualité sur la console. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered s'adresse aux fans des RPG de Bethesda sur les plateformes, tandis que Minecraft continue de monter en popularité, stimulé par le récent succès viral de son film.

Le changement de Microsoft vers les versions multiplateforme devient la nouvelle norme, comme on le voit avec l'annonce de Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation en août. Il semble de plus en plus probable que même Halo , une fois une exclusivité Xbox, pourrait emboîter le pas.

L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a confirmé qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premiers parties concernant les versions multiplateformes, dont Halo . Dans une conversation avec Bloomberg , Spencer a souligné que chaque jeu Xbox est pris en compte pour la distribution multiplateforme. Il a déclaré: «Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent« tu ne dois pas », mettant en évidence un changement stratégique pour maximiser la portée et les revenus.

Spencer a également noté que la stratégie multiplateforme est en partie motivée par la nécessité de stimuler les activités de jeu de Microsoft, en particulier après l'acquisition massive de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. Dans une déclaration d'août, Spencer a fait remarquer: "Nous dirigeons une entreprise. Il est certainement vrai à l'intérieur de Microsoft, le bar est élevé pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise ... donc je regarde cela, comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible? Notre plateforme continue de croître pour nous."

Liste de niveau de la série Xbox Games

Liste de niveau de la série Xbox Games

L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, s'adressant à IGN l'année dernière, a suggéré que l'amener Halo à PlayStation avait probablement été discuté chez Microsoft depuis un certain temps. Moore a expliqué: "Regardez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plateformes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps à cela, non?" Il a souligné la signification plus large du halo en tant que propriété intellectuelle au-delà d'un simple jeu, et comment Microsoft envisagerait de le tirer parti de diverses plates-formes.

Moore a reconnu le contrecoup potentiel des fans hardcore de Xbox, qui pourraient penser que la valeur de la marque diminue en raison de moins de exclusivités et des stratégies marketing de Microsoft. Cependant, il s'est demandé si cette réaction serait suffisante pour empêcher Microsoft de rendre une décision commerciale fondamentale bénéfique pour son avenir et l'industrie du jeu. "La question serait, en fin de compte, cette réaction est-elle suffisante pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi du jeu en soi?" Moore a réfléchi, notant l'importance de répondre aux nouvelles générations qui font avancer l'entreprise au cours de la prochaine décennie et au-delà.

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