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作者: Ellie阅读:0
微软的乘法策略显然已被证明是成功的,除了Xbox系列X和S以及PC之外,它们在PlayStation 5上的出色表现也证明了这一点。索尼自己的PlayStation博客文章2025年4月证实了这一趋势,重点介绍了美国,加拿大和欧洲最畅销的Playstation商店游戏。
在美国和加拿大,Microsoft的标题主导了PS5的非免费下载图表,而Elder Scrolls IV:Remastered , Minecraft ,Minecraft和Forza Horizon 5获得了前三名。欧洲反映了这一成功,而Forza Horizon 5领先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
克莱尔·贝克尔(Clair Buckur):Expedition 33 ,这是一款由Microsoft支持的游戏,为一日一日的游戏传球发行,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个排行榜上也都排名很高。此外, 《使命召唤:Microsoft拥有的Activision的Black Ops 6》 ,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和微软拥有的贝塞斯达(Bethesda)的大圈子,出现了很大的现象。
这些数据表明,无论其起源如何,优质的游戏都在销售图表中占据顶峰,这也就不足为奇了。 PlayStation 5用户急切地期待着Playground Games中的Forza Horizon 5等标题,该游戏填补了控制台上高质量的赛车体验的空白。上古卷轴IV:遗忘的修复使贝塞斯达(Bethesda)RPG的粉丝跨平台迎合了粉丝,而《我的世界》(Minecraft)继续流行,这是由于其电影最近的病毒式成功所增强。
微软向多平台发行版的转变已成为新的规范,正如宣布《战车:八月》中PC,Xbox和PlayStation的重新装载的那样。即使是Xbox独家的Halo似乎也越来越有可能效仿。
去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)确认,在他们的第一方阵容中,关于乘出线的发行版,包括Halo ,没有“红线”。在与彭博社的对话中,Spencer强调,每个Xbox游戏都被考虑用于乘法分布。他说:“我看不到我们的投资组合中的红线,说'你一定不能'。
Spencer还指出,多平台策略的部分原因是需要提高微软的游戏业务,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元收购之后。斯宾塞在一份八月份的声明中说:“我们经营一家生意。在微软的内部,酒吧对我们来说是很高的,就我们必须回馈公司的交付而言,这是很高的……所以我看着这一点,所以我看着这一点,我们如何使我们的平台尽可能强大?我们的平台在控制台,在Console,PC上,在PC上和云上不断增长。这是对我们有用的策略。
去年Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)在与IGN进行了交谈,建议将Halo带到PlayStation可能已经在微软讨论了一段时间。摩尔解释说:“看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用了Halo,那就是我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”他强调了Halo作为知识产权的更广泛的意义,而不是一款游戏,以及微软将如何考虑在各个平台上利用它。
摩尔承认,铁杆Xbox粉丝的潜在反弹,他们可能认为该品牌的价值由于较少的排他性和微软的营销策略而降低。但是,他质疑这种反应是否足以使Microsoft摆脱对其未来和游戏行业有益的基本业务决策。 “最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”摩尔思考了一下,指出迎合新一代在未来十年及以后推动业务前进的重要性。
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