ДомНовости"Xbox Games Overselt PS5 названия: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
"Xbox Games Overselt PS5 названия: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
May 14,2025Автор: Ellie
Многоплатформенная стратегия Microsoft явно оказывается успешной, о чем свидетельствует их сильная производительность на PlayStation 5, в дополнение к Xbox Series X и S и PC. Собственное сообщение Sony PlayStation в апреле 2025 года подтверждает эту тенденцию, подчеркивая самые продаваемые игры PlayStation Store в США, Канаде и Европе.
В США и Канаде Microsoft Titles доминировали в не бесплатной загрузке PS5, с Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft и Forza Horizon 5, обеспечивающие три лучших места. Европа отражала этот успех, с лидерством Forza Horizon 5 , за которым следуют Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Minecraft .
CLAIR Noscur: Expedition 33 , игра, поддерживаемая Microsoft для выпуска Game Pass Day-One и показан в Showcase Showcase Xbox, также высоко оценила в обеих графиках. Кроме того, Call of Duty: Black Ops 6 из принадлежащей Microsoft Activision, и Индиана Джонс и Большой Круг из Bethesda, принадлежащей Microsoft, появились значительные изменения.
Эти данные свидетельствуют о том, что качественные игры, независимо от их происхождения, превышают диаграммы продаж, что неудивительно. Пользователи PlayStation 5 с нетерпением ожидали титулов, таких как Forza Horizon 5 от Playground Games, которые заполнили пустоту для высококачественного гоночного опыта на консоли. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered обслуживает поклонников RPG Bethesda на разных платформах, в то время как Minecraft продолжает расти в популярности, повышаемый недавним вирусным успехом своего фильма.
Сдвиг Microsoft к мультиплатформенным выпускам становится новой нормой, как видно из объявления Gears of War: перезагрузка для ПК, Xbox и PlayStation в августе. Кажется, что даже более вероятным, что даже Halo , когда -то эксклюзивный Xbox, может последовать их примеру.
В прошлом году руководитель игр Microsoft Фил Спенсер подтвердил, что в их первой линейке не было «красных линий», касающихся многоплатформенных выпусков, включая Halo . В разговоре с Bloomberg Спенсер подчеркнул, что каждая игра Xbox рассматривается для многоплатформенного распределения. Он заявил: «Я не вижу своего рода красных линий в нашем портфолио, в которых говорится« Ты не должен », подчеркивая стратегический сдвиг, чтобы максимизировать охват и доход.
Спенсер также отметил, что мультиплатформенная стратегия частично обусловлена необходимостью развития игрового бизнеса Microsoft, особенно после огромного приобретения Activision Blizzard в 69 миллиардов долларов. В августовском заявлении Спенсер отметил: «Мы ведем бизнес. Это определенно верно внутри Microsoft, батончик для нас высок с точки зрения доставки, мы должны вернуть компании ... поэтому я смотрю на это, как мы можем сделать наши игры максимально сильными? Наша платформа продолжает расти, на консоли, на ПК и на облаке. Это просто стратегия, которая работает для нас».
Список уровней серии Xbox Games
Список уровней серии Xbox Games
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур, выступая с IGN в прошлом году, предположил, что привлечение Halo в PlayStation, вероятно, обсуждалось в Microsoft в течение некоторого времени. Мур объяснил: «Послушайте, если Microsoft говорит, подождите, мы делаем 250 миллионов долларов на наших собственных платформах, но если мы тогда взяли Halo, как, давайте назовем это третьей стороной, мы могли бы сделать миллиард ... вы должны подумать о том, чтобы долго и усердно об этом, верно?» Он подчеркнул более широкое значение Halo в качестве интеллектуальной собственности за пределами игры, и как Microsoft будет рассматривать его использование на различных платформах.
Мур признал потенциальную реакцию от хардкорных поклонников Xbox, которые могут почувствовать, что ценность бренда уменьшается из -за меньшего количества эксклюзивных и маркетинговых стратегий Microsoft. Тем не менее, он задался вопросом, будет ли этой реакции достаточно, чтобы отказаться от Microsoft от принятия фундаментального бизнес -решения полезным для его будущего и игровой индустрии. «В конечном счете, вопрос был бы достаточно, чтобы не принять фундаментальное деловое решение для будущего не только бизнеса Microsoft, но и самого игры?» Мур размышлял, отметив важность обслуживания новых поколений, продвигающих бизнес в течение следующего десятилетия и далее.
Бесконечный рассвет-это амбициозный открытый мир Gacha Action RPG, разработанный Parcae Fate Studio. Погрузитесь, чтобы узнать больше о его сроках выпуска, платформах, которые он будет украшать, и его путешествие по объявлениям. Дата выхода на рассвете и дату таймерезиса TBAAS сейчас, бесконечный рассвет не имеет
Весна, возможно, наступила, но это не значит, что вы должны экономьте на лазинге в постели - поэтому Pokemon Sleep приглашает вас получить заслуженного Zzz с хорошим соном №22. Работа с 12 по 15 мая, это ежемесячное мероприятие побуждает вас ломать сон с помощью
Знаменитый прорыв игры 1976 года должен получить современное обновление с предстоящим выпуском Breakout Beyond, спустя почти 50 лет после его первоначального дебюта. Этот свежий взгляд на классическую игру в кирпичном перерыве Атари представляет собой новый поворот: геймплей прогрессирует вбок. Разработано в соответствии с положениями выбора, th
Thunderbolts* продемонстрировал надежное выступление в кассах, обеспечив сильный второй уик -энд для фильма MCU и накапливая глобальную общую сумму 272,2 миллиона долларов. Спектакльный фильм, возглавляемый Флоренс Пью, добавил 33,1 млн. Долл. США внутри страны и 34 миллиона долларов на международном уровне, поддерживая