首頁 新聞 “ Xbox Games超出了PS5標題:遺忘,Minecraft,Forza Lead”

“ Xbox Games超出了PS5標題:遺忘,Minecraft,Forza Lead”

May 14,2025 作者: Ellie

微軟的乘法策略顯然已被證明是成功的,除了Xbox系列X和S以及PC之外,它們在PlayStation 5上的出色表現也證明了這一點。索尼自己的PlayStation博客文章2025年4月證實了這一趨勢,重點介紹了美國,加拿大和歐洲最暢銷的Playstation商店遊戲。

在美國和加拿大,Microsoft的標題主導了PS5的非免費下載圖表,而Elder Scrolls IV:RemasteredMinecraft ,Minecraft和Forza Horizo​​n 5獲得了前三名。歐洲反映了這一成功,而Forza Horizo​​n 5領先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered RemasteredMinecraft

克萊爾·貝克爾(Clair Buckur):Expedition 33 ,這是一款由Microsoft支持的遊戲,為一日一日的遊戲傳球發行,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個排行榜上也都排名很高。此外, 《使命召喚:Microsoft擁有的Activision的Black Ops 6》印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和微軟擁有的貝塞斯達(Bethesda)的大圈子,出現了很大的現象。

這些數據表明,無論其起源如何,優質的遊戲都在銷售圖表中佔據頂峰,這也就不足為奇了。 PlayStation 5用戶急切地期待著Playground Games中的Forza Horizo​​n 5等標題,該遊戲填補了控制台上高質量的賽車體驗的空白。上古捲軸IV:遺忘的修復使貝塞斯達(Bethesda)RPG的粉絲跨平台迎合了粉絲,而《我的世界》(Minecraft)繼續流行,這是由於其電影最近的病毒式成功所增強。

微軟向多平台發行版的轉變已成為新的規範,正如宣布《戰車:八月》中PC,Xbox和PlayStation的重新裝載的那樣。即使是Xbox獨家的Halo似乎也越來越有可能效仿。

去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)確認,在他們的第一方陣容中,關於乘出線的發行版,包括Halo ,沒有“紅線”。在與彭博社的對話中,Spencer強調,每個Xbox遊戲都被考慮用於乘法分佈。他說:“我看不到我們的投資組合中的紅線,說'你一定不能'。

Spencer還指出,多平台策略的部分原因是需要提高微軟的遊戲業務,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元收購之後。斯賓塞在一份八月份的聲明中說:“我們經營一家生意。在微軟的內部,酒吧對我們來說是很高的,就我們必須回饋公司的交付而言,這是很高的……所以我看著這一點,所以我看著這一點,我們如何使我們的平台盡可能強大?我們的平台在控制台,在Console,PC上,在PC上和雲上不斷增長。這是對我們有用的策略。

Xbox Games系列級列表

Xbox Games系列級列表

去年Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)在與IGN進行了交談,建議將Halo帶到PlayStation可能已經在微軟討論了一段時間。摩爾解釋說:“看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用了Halo,那就是我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”他強調了Halo作為知識產權的更廣泛的意義,而不是一款遊戲,以及微軟將如何考慮在各個平台上利用它。

摩爾承認,鐵桿Xbox粉絲的潛在反彈,他們可能認為該品牌的價值由於較少的排他性和微軟的營銷策略而降低。但是,他質疑這種反應是否足以使Microsoft擺脫對其未來和遊戲行業有益的基本業務決策。 “最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”摩爾思考了一下,指出迎合新一代在未來十年及以後推動業務前進的重要性。

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