
Le studio cherche activement à améliorer son équipe en ouvrant des postes pour les concepteurs de systèmes de combat senior, en particulier ceux qui ont une expertise dans Unreal Engine 5 et Boss Fight Design. Cette décision indique que les développeurs se concentrent sur le raffinement du système de combat pour un projet à venir, qui pourrait être une suite de Hellblade ou d'un jeu entièrement nouveau.
L'objectif principal de ces améliorations est de s'assurer que les batailles sont plus diverses, complexes et réactives aux facteurs environnementaux. La série Hellblade a été réputée pour sa chorégraphie de combat exceptionnelle, mais les rencontres ont généralement été quelque peu linéaires et répétitives. Le nouveau système est conçu pour favoriser des interactions plus sophistiquées avec les adversaires, ce qui rend chaque confrontation distincte et engageante. Il semble que le studio vise à imiter le combat dynamique vu dans des jeux comme Dark Messie of Might et Magic, où les batailles ont été influencées de manière unique par les éléments environnementaux, les caractéristiques spécifiques à l'emplacement, une gamme d'armes et les capacités du protagoniste.