
Das Studio versucht aktiv, sein Team zu verbessern, indem sie Positionen für Senior Combat System Designer eröffnen, insbesondere solche mit Fachkenntnissen in Unreal Engine 5 und Boss Fight Design. Dieser Schritt zeigt, dass sich die Entwickler darauf konzentrieren, das Kampfsystem für ein bevorstehendes Projekt zu verfeinern, das entweder eine Fortsetzung von Hellblade oder ein völlig neues Spiel sein könnte.
Das Hauptziel dieser Verbesserungen ist es, sicherzustellen, dass Schlachten vielfältiger, komplizierter und auf Umweltfaktoren reagieren. Die Hellblade -Serie wurde für ihre außergewöhnliche Kampfchoreografie bekannt, doch die Begegnungen waren in der Regel etwas linear und sich wiederholend. Das neue System soll komplexere Interaktionen mit Gegnern fördern, wodurch sich jede Konfrontation deutlich und ansprechend anfühlt. Es scheint, dass das Studio darauf abzielt, den dynamischen Kampf zu emulieren, der in Spielen wie Dark Messias of Might und Magic zu sehen ist, wo Schlachten einzigartig von Umweltelementen, ortsspezifischen Merkmalen, einer Reihe von Waffen und den Fähigkeiten des Protagonisten beeinflusst wurden.