웨슬리 스나이프스의 블레이드 삼부작의 각본가가 마블 스튜디오 사장 케빈 파이기에게 마허샬라 알리의 정체된 MCU 리부트를 되살리는 데 도움을 줄 준비가 되어 있다고 밝혔다.기대되었던 마블 시네마틱 유니버스 프로젝트는 시간이 지나며 수많은 장애물에 부딪혔고, 블레이드는 제작 재개 가능성이 거의 없이 방치된 듯 보인다.지난달, 래퍼이자 아티스트인 플라잉 로터스
작가: Adam독서:2
이 스튜디오는 선임 전투 시스템 디자이너, 특히 Unreal Engine 5 및 Boss Fight Design의 전문 지식을 갖춘 위치를 열어 팀을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 이 움직임은 개발자가 다가오는 프로젝트의 전투 시스템을 정제하는 데 중점을 두 었으며, 이는 Hellblade의 속편이거나 완전히 새로운 게임 일 수 있습니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는 전투가 더 다양하고 복잡하며 환경 적 요인에 반응하는지 확인하는 것입니다. Hellblade 시리즈는 뛰어난 전투 안무로 유명했지만, 만남은 일반적으로 다소 선형적이고 반복적이었습니다. 새로운 시스템은 적의보다 정교한 상호 작용을 조성하여 각 대립이 뚜렷하고 매력적이라고 느끼도록 설계되었습니다. 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 볼 수있는 역동적 인 전투를 모방하는 것으로 보입니다. 전투는 환경 요소, 위치 별 기능, 다양한 무기 및 주인공의 능력에 의해 독특하게 영향을 받았습니다.
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