
O estúdio está buscando ativamente aprimorar sua equipe, abrindo posições para designers de sistemas de combate seniores, especialmente aqueles com experiência no Unreal Engine 5 e Boss Fight Design. Esse movimento indica que os desenvolvedores estão focados em refinar o sistema de combate para um próximo projeto, que pode ser uma sequência de Hellblade ou um jogo totalmente novo.
O objetivo principal desses aprimoramentos é garantir que as batalhas sejam mais diversas, intrincadas e responsivas a fatores ambientais. A série Hellblade tem sido conhecida por sua coreografia de combate excepcional, mas os encontros normalmente têm sido um pouco lineares e repetitivos. O novo sistema foi projetado para promover interações mais sofisticadas com adversários, fazendo com que cada confronto pareça distinto e envolvente. Parece que o estúdio pretende imitar o combate dinâmico visto em jogos como o Messias Dark de Poder e Magia, onde as batalhas foram influenciadas exclusivamente por elementos ambientais, características específicas do local, uma variedade de armas e as habilidades do protagonista.