
El estudio busca activamente mejorar su equipo al abrir puestos para diseñadores de sistemas de combate senior, especialmente aquellos con experiencia en Unreal Engine 5 y Boss Fight Design. Este movimiento indica que los desarrolladores se centran en refinar el sistema de combate para un próximo proyecto, que podría ser una secuela de Hellblade o un juego completamente nuevo.
El objetivo principal de estas mejoras es garantizar que las batallas sean más diversas, intrincadas y respondidas a los factores ambientales. La serie Hellblade ha sido reconocida por su coreografía de combate excepcional, sin embargo, los encuentros generalmente han sido algo lineales y repetitivos. El nuevo sistema está diseñado para fomentar interacciones más sofisticadas con los adversarios, lo que hace que cada confrontación se sienta distinta y atractiva. Parece que el estudio tiene como objetivo emular el combate dinámico visto en juegos como Dark Messiah of Might and Magic, donde las batallas fueron influenciadas de manera única por elementos ambientales, características específicas de la ubicación, una variedad de armas y las habilidades del protagonista.