ディスコエリジウムの中心にある広大で雰囲気のある都市であるレバコルは、発見されるのを待っている秘密、物語、複雑な詳細で満たされた生きている呼吸の世界です。この複雑な都市景観をナビゲートする探偵として、レバコルの地理を理解することは単なる実習以上のものです
著者: Adam読む:4
スタジオは、シニア戦闘システムデザイナー、特にUnreal Engine 5とBoss Fight Designの専門知識を持つシニア戦闘システムデザイナーのポジションを開くことにより、チームを強化しようと積極的に目指しています。この動きは、開発者が今後のプロジェクトのために戦闘システムの改良に焦点を合わせていることを示しています。これは、Hellbladeの続編であるか、まったく新しいゲームのいずれかです。
これらの機能強化の主な目的は、戦闘がより多様で、複雑で、環境要因に対応することを保証することです。 Hellbladeシリーズは、例外的な戦闘振付で有名ですが、遭遇は通常、やや直線的で反復的でした。この新しいシステムは、敵とのより洗練された相互作用を促進するように設計されており、それぞれの対立が明確で魅力的であると感じます。このスタジオは、ダークメシアオブマイティとマジックのようなゲームで見られるダイナミックな戦闘をエミュレートすることを目的としているようです。そこでは、環境要素、場所固有の特徴、さまざまな武器、主人公の能力に独特の影響を受けました。