
Les derniers licenciements de BioWare, les créateurs de l' âge du dragon très attendu: le Veilguard , ont déclenché une discussion généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Ces licenciements ont mis en lumière les défis et les décisions auxquels les entreprises sont confrontées, ce qui a incité les chefs de file de l'industrie à exprimer leurs opinions sur la question.
Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, a été exprimé sur les médias sociaux sur la question des licenciements. Il fait valoir qu'il est essentiel d'économiser les employés et que la responsabilité de telles décisions devrait incomber à ceux qui les font, plutôt que sur la main-d'œuvre régulière. Daus souligne l'importance de conserver les connaissances institutionnelles au sein des équipes de développement, ce qui est crucial pour le succès des projets futurs.
Il critique la justification commune de l'entreprise de «rassasier la graisse» ou de réduire les redondances, en particulier lorsque les entreprises sont confrontées à des difficultés financières. Daus remet en question la nécessité de ces mesures d'efficacité agressives, en particulier lorsqu'elles ne conduisent pas constamment à une série de versions de jeu réussies. Il suggère que ces licenciements représentent une forme extrême de réduction des coûts qui ne résout pas les problèmes fondamentaux.
DAUS souligne que les stratégies développées par une gestion supérieure sont souvent le vrai problème, mais ce sont les employés aux niveaux inférieurs qui portent le poids de ces décisions. Il suggère avec humour que les sociétés de jeux vidéo devraient être gérées comme des navires pirates, où le capitaine - symbolisant la haute direction - serait tenu responsable de la direction et du succès du navire.
Ce débat en cours met en évidence la nécessité d'une approche plus durable et axée sur les employés dans l'industrie du jeu, où la valeur du capital humain est reconnue et préservée, plutôt que sacrifiée pour des gains financiers à court terme.