Lar Notícias "O editor de Baldur's Gate 3 pede que os desenvolvedores 'se tornem piratas' a superar a bioware"

"O editor de Baldur's Gate 3 pede que os desenvolvedores 'se tornem piratas' a superar a bioware"

Mar 28,2025 Autor: Jacob

"O editor de Baldur's Gate 3 pede que os desenvolvedores 'se tornem piratas' a superar a bioware"

As recentes demissões da BioWare, os criadores por trás da tão esperada Idade do Dragão: o Veilguard , desencadearam discussões generalizadas sobre o estado atual da indústria de jogos. Essas demissões trouxeram à luz os desafios e decisões que as empresas enfrentam, levando os líderes do setor a expressar suas opiniões sobre o assunto.

Michael Daus, diretor editorial do Larian Studios, tem sido vocal nas mídias sociais sobre a questão das demissões. Ele argumenta que é essencial valorizar os funcionários e que a responsabilidade por tais decisões deve cair sobre aqueles que os tomam, em vez da força de trabalho regular. A DAUS enfatiza a importância de manter o conhecimento institucional nas equipes de desenvolvimento, o que é crucial para o sucesso de projetos futuros.

Ele critica a justificativa corporativa comum de "cortar a gordura" ou reduzir redundâncias, especialmente quando as empresas enfrentam dificuldades financeiras. A DAUS questiona a necessidade de medidas de eficiência tão agressivas, principalmente quando elas não levam consistentemente a uma série de lançamentos bem -sucedidos de jogos. Ele sugere que essas demissões representam uma forma extrema de corte de custos que não trata dos problemas raiz.

A DAUS ressalta que as estratégias desenvolvidas pela alta gerência geralmente são o problema real, mas são os funcionários nos níveis mais baixos que suportam o peso dessas decisões. Ele sugere com humor que as empresas de videogame devem ser gerenciadas como navios piratas, onde o capitão - simbolizando a alta gerência - seria responsabilizado pela direção e sucesso do navio.

Esse debate em andamento destaca a necessidade de uma abordagem mais sustentável e focada nos funcionários na indústria de jogos, onde o valor do capital humano é reconhecido e preservado, em vez de sacrificado para obter ganhos financeiros de curto prazo.

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