소식 "Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자에게 바이오웨어를 실수하기 위해'해적이되기 '를 촉구합니다."

"Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자에게 바이오웨어를 실수하기 위해'해적이되기 '를 촉구합니다."

Mar 28,2025 작가: Jacob

"Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자에게 바이오웨어를 실수하기 위해'해적이되기 '를 촉구합니다."

BioWare의 최근 해고, 많은 기대하는 드래곤 시대 : Veilguard 의 제작자들은 게임 산업의 현재 상태에 대한 광범위한 토론을 촉발했습니다. 이러한 정리 해고는 회사가 직면 한 도전과 결정을 밝히고 업계 리더가 문제에 대한 의견을 표명하도록 촉구했습니다.

Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는 해고 문제에 대해 소셜 미디어에서 보컬을 해왔습니다. 그는 직원을 소중히 여기는 것이 필수적이며 그러한 결정에 대한 책임은 정기적 인 노동력이 아닌이를 결정하는 사람들에게 해당되어야한다고 주장한다. DAUS는 개발 ​​팀 내에서 제도적 지식을 유지하는 것의 중요성을 강조하며, 이는 미래 프로젝트의 성공에 중요합니다.

그는 특히 기업이 재정적 어려움에 직면 할 때 "지방을 다듬기"또는 중복을 줄이는 일반적인 기업의 정당성을 비판합니다. DAUS는 이러한 공격적인 효율성 측정의 필요성에 의문을 제기합니다. 특히 일련의 성공적인 게임 릴리스로 이어지지 않을 때. 그는 이러한 해고가 근본 문제를 해결하지 못하는 극단적 인 형태의 비용 절감을 나타냅니다.

DAUS는 더 높은 경영진이 개발 한 전략이 종종 실제 문제라고 지적하지만, 이러한 결정에 대한 무례한 사람은 낮은 수준의 직원이라고 지적합니다. 그는 비디오 게임 회사가 해적 선박과 같이 관리되어야한다고 유머러스하게 제안합니다. 여기서 선장 (상위 경영진)은 선박의 방향과 성공에 대해 책임을 질 것입니다.

이 진행중인 토론은 단기 재정적 이익을 위해 희생하기보다는 인적 자본의 가치가 인정되고 보존되는 게임 산업에서보다 지속 가능하고 직원 중심의 접근 방식의 필요성을 강조합니다.

최신 기사

04

2025-04

"Balatro는 Jimbo 3 Update의 Friends에서 8 개의 프랜차이즈로 확장됩니다."

https://imgs.qxacl.com/uploads/68/1734084626675c0812daedb.jpg

Deckbuilding Roguelike Sensation 인 Balatro는 새로운 카드 예술을 통해 더 놀라운 손님을 소개하는 무료 업데이트 인 Jimbo 3의 Friends of Jimbo 3의 출시와 함께 조직 된 혼란을 겪고 있습니다. Jimbo의 이미 Wild World는 8 개의 새로운 프랜차이즈를 추가하여 더 혼란스러워 질 것입니다.

작가: Jacob독서:0

04

2025-04

"Starfield Dev : 플레이어는 긴 게임에 지친 플레이어"

https://imgs.qxacl.com/uploads/84/1736294503677dc06734093.jpg

전 Starfield 개발자 인 Will Shen에 따르면 SummaryPlayers는 광범위한 AAA 게임에 의해 피곤해지고 있습니다. 긴 게임을 가진 AAA 시장의 포화는 짧은 게임의 인기를 높일 수 있습니다.

작가: Jacob독서:0

04

2025-04

"스플릿 소설에서 모든 사이드 스토리 위치 발견"

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/174161884367cefe9bcf5e7.jpg

* Split Fiction *은 간단하고 선형적인 협동 조합 모험을 제공하지만,이 게임에는 사이드 스토리로 알려진 것을 통해 주요 스토리를 넘어 탐색 할 수있는 많은 기회가 풍부합니다. 이 선택적 이야기는 게임을 완료하는 데 필수적이지 않지만 일부는

작가: Jacob독서:0

04

2025-04

Assassin 's Creed Shadows는 3 백만 명의 플레이어, Ubisoft Silent on Sales

https://imgs.qxacl.com/uploads/47/174309127467e5764a5b601.jpg

Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows가 5 월 20 일에 출시 된 지 7 일 만에 3 백만 명이 넘는 선수를 끌어 들였다고 발표했습니다.이 인상적인 이정표는 Origins와 Odyssey의 초기 선수 수를 능가하며,이 게임은 이틀 동안 2 백만 명의 플레이어에 도달했습니다. Ubisoft의 인턴

작가: Jacob독서:0