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作者: Jacob阅读:3
Bioware最近的裁员是备受期待的《龙时代:面纱》背后的创作者,引发了人们广泛讨论游戏行业的现状。这些裁员揭示了公司面临的挑战和决定,促使行业领导者对此事发表意见。
Larian Studios的出版总监Michael Daus一直在社交媒体上发表有关裁员问题的声音。他认为,重视员工至关重要,而这样的决定的责任应落在那些制造他们的人而不是常规劳动力上。道斯强调将机构知识保留在开发团队中的重要性,这对于未来项目的成功至关重要。
他批评了“修剪脂肪”或减少冗余的共同公司理由,尤其是在公司面临财务困难时。 Daus质疑这种积极的效率措施的必要性,尤其是当它们不断导致一系列成功的游戏发行时。他建议这些裁员代表了一种极端的削减成本形式,该形式无法解决根本问题。
道斯指出,高级管理层制定的策略通常是真正的问题,但是较低级别的员工首当其冲。他幽默地表明,应该像海盗船一样对视频游戏公司进行管理,在那里,船长(合成上层管理人员)将对船上的方向和成功负责。
这场持续的辩论凸显了在游戏行业采用更可持续和以员工为中心的方法的必要性,在该行业中,人力资本的价值得到了认可和保留,而不是为短期的财务收益而牺牲。
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