
Los recientes despidos en BioWare, los creadores detrás de la tan esperada edad del dragón: el Velo , han provocado una discusión generalizada sobre el estado actual de la industria del juego. Estos despidos han sacado a la luz los desafíos y las decisiones que enfrentan las empresas, lo que lleva a los líderes de la industria a expresar sus opiniones sobre el asunto.
Michael Daus, el director editorial de Larian Studios, ha expresado en las redes sociales sobre el tema de los despidos. Argumenta que es esencial valorar a los empleados y que la responsabilidad de tales decisiones debería recaer en aquellos que los hacen, en lugar de la fuerza laboral regular. Daus enfatiza la importancia de retener el conocimiento institucional dentro de los equipos de desarrollo, lo cual es crucial para el éxito de los proyectos futuros.
Critica la justificación corporativa común de "recortar la grasa" o reducir los despidos, especialmente cuando las empresas enfrentan dificultades financieras. DAUS cuestiona la necesidad de medidas de eficiencia tan agresivas, particularmente cuando no conducen constantemente a una serie de lanzamientos de juegos exitosos. Sugiere que estos despidos representan una forma extrema de reducción de costos que no aborda los problemas raíz.
DAUS señala que las estrategias desarrolladas por la gerencia superior son a menudo el verdadero problema, sin embargo, son los empleados en los niveles inferiores quienes tienen la peor parte de estas decisiones. Él sugiere con humor que las compañías de videojuegos deben ser manejadas como barcos piratas, donde el capitán, simbolizando la alta gerencia, sería responsable de la dirección y el éxito del barco.
Este debate en curso destaca la necesidad de un enfoque más sostenible y centrado en los empleados en la industria del juego, donde el valor del capital humano se reconoce y preserva, en lugar de sacrificarse por las ganancias financieras a corto plazo.