
Недавние увольнения в Bioware, создатели долгожданного Dragon Age: The Veilguard , вызвали широкую дискуссию о текущем состоянии игровой индустрии. Эти увольнения выявили проблемы и решения, с которыми сталкиваются компании, побуждая лидеров отрасли высказать свое мнение по этому вопросу.
Майкл Даус, директор издательства Larian Studios, выступил в социальных сетях о проблеме увольнений. Он утверждает, что важно ценить сотрудников и что ответственность за такие решения должна падать на тех, кто их делает, а не на обычную рабочую силу. Даус подчеркивает важность сохранения институциональных знаний в командах разработчиков, что имеет решающее значение для успеха будущих проектов.
Он критикует общее корпоративное оправдание «обрезки жира» или сокращения увольнений, особенно когда компании сталкиваются с финансовыми трудностями. Даус ставит под сомнение необходимость таких агрессивных показателей эффективности, особенно когда они не приводят к ряду успешных игр. Он предполагает, что эти увольнения представляют собой крайнюю форму сокращения затрат, которая не решает корневые проблемы.
Даус отмечает, что стратегии, разработанные более высоким управлением, часто являются реальной проблемой, но на более низких уровнях сотрудники на более низких уровнях несут основную тяжесть этих решений. Он с юмором предполагает, что компании с видеоиграми должны управляться как пиратские корабли, где капитан - символизирует высшее руководство - будет нести ответственность за направление и успех корабля.
Эта продолжающаяся дебаты подчеркивает необходимость более устойчивого и ориентированного на сотрудника подхода в игровой индустрии, где ценность человеческого капитала признается и сохраняется, а не приносится в жертву за краткосрочные финансовые выгоды.