
I recenti licenziamenti di BioWare, i creatori dietro la tanto attesa Dragon Age: The Veilguard , hanno suscitato una discussione diffusa sullo stato attuale del settore dei giochi. Questi licenziamenti hanno messo in luce le sfide e le decisioni che le aziende affrontano, spingendo i leader del settore a esprimere le loro opinioni sulla questione.
Michael Daus, il direttore editoriale dei Larian Studios, è stato vocale sui social media sulla questione dei licenziamenti. Sostiene che è essenziale valutare i dipendenti e che la responsabilità di tali decisioni dovrebbe cadere su coloro che li prendono, piuttosto che sulla forza lavoro normale. Daus sottolinea l'importanza di mantenere la conoscenza istituzionale all'interno dei team di sviluppo, il che è cruciale per il successo dei progetti futuri.
Critica la comune giustificazione aziendale di "tagliare il grasso" o ridurre i licenziamenti, specialmente quando le aziende affrontano difficoltà finanziarie. DAUS mette in discussione la necessità di tali misure di efficienza aggressiva, in particolare quando non portano costantemente a una serie di rilasci di gioco di successo. Suggerisce che questi licenziamenti rappresentano una forma estrema di riduzione dei costi che non affronta i problemi di radice.
Daus sottolinea che le strategie sviluppate da una gestione superiore sono spesso il vero problema, ma sono i dipendenti ai livelli più bassi che hanno il peso di queste decisioni. Suggerisce in modo umoristico che le compagnie di videogiochi dovrebbero essere gestite come le navi pirati, in cui il capitano, simbolizzando il management superiore, sarebbe ritenuto responsabile della direzione e del successo della nave.
Questo dibattito in corso evidenzia la necessità di un approccio più sostenibile e incentrato sui dipendenti nel settore dei giochi, in cui il valore del capitale umano è riconosciuto e preservato, piuttosto che sacrificato per guadagni finanziari a breve termine.