
การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age ที่คาดการณ์ไว้มาก: Veilguard ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม การปลดพนักงานเหล่านี้นำมาซึ่งความท้าทายและการตัดสินใจที่ บริษัท เผชิญทำให้ผู้นำอุตสาหกรรมแสดงความคิดเห็นในเรื่องนี้
Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ที่ Larian Studios เป็นแกนนำในโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับปัญหาการปลดพนักงาน เขาให้เหตุผลว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะให้ความสำคัญกับพนักงานและความรับผิดชอบสำหรับการตัดสินใจดังกล่าวควรตกอยู่กับผู้ที่ทำให้พวกเขามากกว่าพนักงานปกติ DAUS เน้นความสำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันภายในทีมพัฒนาซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของโครงการในอนาคต
เขาวิพากษ์วิจารณ์เหตุผลทั่วไปขององค์กร "ตัดไขมัน" หรือลดความซ้ำซ้อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ บริษัท ประสบปัญหาทางการเงิน DAUS ถามถึงความจำเป็นของมาตรการประสิทธิภาพเชิงรุกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาไม่ได้นำไปสู่การเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง เขาชี้ให้เห็นว่าการปลดพนักงานเหล่านี้แสดงถึงรูปแบบที่รุนแรงของการลดต้นทุนที่ไม่ได้แก้ไขปัญหารูท
DAUS ชี้ให้เห็นว่ากลยุทธ์ที่พัฒนาโดยฝ่ายบริหารที่สูงขึ้นมักเป็นปัญหาที่แท้จริง แต่เป็นพนักงานในระดับที่ต่ำกว่าที่แบกรับความรุนแรงของการตัดสินใจเหล่านี้ เขาแสดงให้เห็นอย่างตลกขบขันว่า บริษัท วิดีโอเกมควรได้รับการจัดการเช่นเรือโจรสลัดซึ่งกัปตัน - ผู้บริหารระดับสูง - จะต้องรับผิดชอบต่อทิศทางและความสำเร็จของเรือ
การอภิปรายอย่างต่อเนื่องนี้เน้นถึงความจำเป็นในการใช้วิธีการที่ยั่งยืนและเน้นพนักงานมากขึ้นในอุตสาหกรรมเกมซึ่งมูลค่าของทุนมนุษย์ได้รับการยอมรับและเก็บรักษาไว้แทนที่จะเสียสละเพื่อผลประโยชน์ทางการเงินระยะสั้น