บ้าน ข่าว "สำนักพิมพ์ Baldur's Gate 3 เรียกร้องให้นักพัฒนา 'กลายเป็นโจรสลัด' เพื่อเอาชนะ Bioware"

"สำนักพิมพ์ Baldur's Gate 3 เรียกร้องให้นักพัฒนา 'กลายเป็นโจรสลัด' เพื่อเอาชนะ Bioware"

Mar 28,2025 ผู้เขียน: Jacob

"สำนักพิมพ์ Baldur's Gate 3 เรียกร้องให้นักพัฒนา 'กลายเป็นโจรสลัด' เพื่อเอาชนะ Bioware"

การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age ที่คาดการณ์ไว้มาก: Veilguard ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม การปลดพนักงานเหล่านี้นำมาซึ่งความท้าทายและการตัดสินใจที่ บริษัท เผชิญทำให้ผู้นำอุตสาหกรรมแสดงความคิดเห็นในเรื่องนี้

Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ที่ Larian Studios เป็นแกนนำในโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับปัญหาการปลดพนักงาน เขาให้เหตุผลว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะให้ความสำคัญกับพนักงานและความรับผิดชอบสำหรับการตัดสินใจดังกล่าวควรตกอยู่กับผู้ที่ทำให้พวกเขามากกว่าพนักงานปกติ DAUS เน้นความสำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันภายในทีมพัฒนาซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของโครงการในอนาคต

เขาวิพากษ์วิจารณ์เหตุผลทั่วไปขององค์กร "ตัดไขมัน" หรือลดความซ้ำซ้อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ บริษัท ประสบปัญหาทางการเงิน DAUS ถามถึงความจำเป็นของมาตรการประสิทธิภาพเชิงรุกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาไม่ได้นำไปสู่การเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง เขาชี้ให้เห็นว่าการปลดพนักงานเหล่านี้แสดงถึงรูปแบบที่รุนแรงของการลดต้นทุนที่ไม่ได้แก้ไขปัญหารูท

DAUS ชี้ให้เห็นว่ากลยุทธ์ที่พัฒนาโดยฝ่ายบริหารที่สูงขึ้นมักเป็นปัญหาที่แท้จริง แต่เป็นพนักงานในระดับที่ต่ำกว่าที่แบกรับความรุนแรงของการตัดสินใจเหล่านี้ เขาแสดงให้เห็นอย่างตลกขบขันว่า บริษัท วิดีโอเกมควรได้รับการจัดการเช่นเรือโจรสลัดซึ่งกัปตัน - ผู้บริหารระดับสูง - จะต้องรับผิดชอบต่อทิศทางและความสำเร็จของเรือ

การอภิปรายอย่างต่อเนื่องนี้เน้นถึงความจำเป็นในการใช้วิธีการที่ยั่งยืนและเน้นพนักงานมากขึ้นในอุตสาหกรรมเกมซึ่งมูลค่าของทุนมนุษย์ได้รับการยอมรับและเก็บรักษาไว้แทนที่จะเสียสละเพื่อผลประโยชน์ทางการเงินระยะสั้น

บทความล่าสุด

31

2025-03

Crossy Road: คู่มือผู้เริ่มต้น

https://imgs.qxacl.com/uploads/95/173937608167acc5d19578d.webp

Crossy Road พัฒนาโดย Hipster Whale เป็นเกมอาร์เคดที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่รักซึ่งทำให้ผู้เล่นหลงใหลในการเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่ท้าทาย วัตถุประสงค์นั้นตรงไปตรงมา: นำทางตัวละครของคุณไปทั่วอุปสรรคมากมายเช่นถนนแม่น้ำและรางรถไฟโดยมีเป้าหมายที่จะไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ผู้เขียน: Jacobการอ่าน:0

31

2025-03

remakes ของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 กำลังกลัวที่จะพัฒนา

https://imgs.qxacl.com/uploads/85/174187812867d2f370b1f02.jpg

Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจที่นำไปสู่การฟื้นฟูคลาสสิกปี 1998 Anpo ตั้งข้อสังเกตว่า "เราตระหนักว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง" สะท้อนให้เห็นถึงความต้องการของแฟน ๆ ที่แข็งแกร่งที่กระตุ้น t

ผู้เขียน: Jacobการอ่าน:0

31

2025-03

Isoland: Fumpkin Town เป็นการผจญภัยแบบจุดใหม่และคลิกอย่างรวดเร็วในซีรีย์ต่อเนื่อง

https://imgs.qxacl.com/uploads/57/1738357240679d39f87e2d5.jpg

Isoland: Fumpkin Town นับเป็นบทใหม่ที่น่าสนใจในซีรี่ส์ Isoland ที่ได้รับรางวัลของ Cottongames ดำดิ่งสู่จักรวาลที่เหนือจริงและแปลกประหลาดที่เต็มไปด้วยปริศนาที่น่าดึงดูดและเรื่องราวที่อุดมสมบูรณ์และซับซ้อน วางจำหน่ายแล้วใน iOS App Store และ Google Play ภาคล่าสุดนี้เชิญผู้เล่นมาที่คุณ

ผู้เขียน: Jacobการอ่าน:0

31

2025-03

ทักษะชั้นนำในการฝึกฝนก่อนกำหนด Yasuke ใน Creed Shadows ของ Assassin

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174239644167dadc191764a.jpg

ในเงาของ Assassin's Creed ตัวละครเอกนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายและ Yasuke ซามูไรที่น่าเกรงขามสามารถปรับให้เหมาะสมด้วยทักษะที่เหมาะสมตั้งแต่เริ่มแรก นี่คือภาพรายละเอียดเกี่ยวกับทักษะเกมต้นที่ดีที่สุดสำหรับ Yasuke ซึ่งจัดเรียงตามประเภทอาวุธเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเริ่ม Jou ของคุณ

ผู้เขียน: Jacobการอ่าน:0