Rumah Berita "Baldur's Gate 3 Penerbit menggesa pemaju untuk 'menjadi lanun' untuk melampaui bioware"

"Baldur's Gate 3 Penerbit menggesa pemaju untuk 'menjadi lanun' untuk melampaui bioware"

Mar 28,2025 Pengarang: Jacob

"Baldur's Gate 3 Penerbit menggesa pemaju untuk 'menjadi lanun' untuk melampaui bioware"

Pemberhentian baru-baru ini di BioWare, pencipta di belakang Dragon Age yang sangat dinanti-nantikan: The Veilguard , telah mencetuskan perbincangan yang meluas mengenai keadaan semasa industri permainan. Pemberhentian ini telah menimbulkan cabaran dan keputusan yang dihadapi oleh syarikat, mendorong para pemimpin industri untuk menyuarakan pendapat mereka mengenai perkara itu.

Michael Daus, pengarah penerbitan di Larian Studios, telah bersuara di media sosial mengenai isu pemberhentian. Dia berpendapat bahawa penting untuk menghargai pekerja dan tanggungjawab untuk keputusan sedemikian harus jatuh pada mereka yang membuatnya, bukannya tenaga kerja biasa. Daus menekankan pentingnya mengekalkan pengetahuan institusi dalam pasukan pembangunan, yang penting untuk kejayaan projek masa depan.

Dia mengkritik justifikasi korporat biasa "memangkas lemak" atau mengurangkan kelebihan, terutama apabila syarikat menghadapi masalah kewangan. Daus mempersoalkan keperluan langkah -langkah kecekapan agresif seperti itu, terutamanya apabila mereka tidak secara konsisten membawa kepada rentetan siaran permainan yang berjaya. Beliau mencadangkan bahawa pemberhentian ini mewakili bentuk pemotongan kos yang melampau yang tidak menangani isu-isu akar.

Daus menegaskan bahawa strategi yang dibangunkan oleh pengurusan yang lebih tinggi sering menjadi masalah sebenar, namun ia adalah pekerja di peringkat yang lebih rendah yang menanggung keputusan ini. Dia humorously mencadangkan bahawa syarikat permainan video harus diuruskan seperti kapal lanun, di mana kapten -simbolasi pengurusan atas -akan dipertanggungjawabkan untuk arah dan kejayaan kapal.

Perdebatan yang berterusan ini menonjolkan keperluan untuk pendekatan yang lebih mampan dan berpusatkan pekerja dalam industri permainan, di mana nilai modal insan diiktiraf dan dipelihara, dan bukannya dikorbankan untuk keuntungan kewangan jangka pendek.

Artikel terkini

04

2025-04

"Balatro berkembang dengan 8 francais di Kawan Jimbo 3 Kemas kini"

https://imgs.qxacl.com/uploads/68/1734084626675c0812daedb.jpg

Sensasi Roguelike Deckbuilding, Balatro, meremajakan kekacauannya yang teratur dengan pembebasan Friends of Jimbo 3, kemas kini percuma yang memperkenalkan lebih banyak tetamu kejutan melalui seni kad baru. Jimbo's sudah Wild World dijangka menjadi lebih huru -hara dengan penambahan lapan francais baru

Pengarang: JacobMembaca:0

04

2025-04

"Starfield Dev: Pemain bosan dengan permainan panjang"

https://imgs.qxacl.com/uploads/84/1736294503677dc06734093.jpg

Summaryplayers semakin merasa lelah oleh permainan AAA yang panjang dengan kandungan yang luas, menurut Will Shen, bekas pemaju Starfield. Ketepuan pasaran AAA dengan permainan yang panjang mungkin memacu populariti permainan yang lebih pendek.

Pengarang: JacobMembaca:0

04

2025-04

"Cari semua lokasi cerita sampingan dalam fiksyen berpecah"

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/174161884367cefe9bcf5e7.jpg

Walaupun * Split Fiction * menawarkan pengembaraan co-op lurus dan linear, permainan ini diperkaya dengan banyak peluang untuk meneroka di luar jalan cerita utama melalui apa yang dikenali sebagai cerita sampingan. Naratif pilihan ini tidak penting untuk menyelesaikan permainan tetapi dibungkus dengan beberapa

Pengarang: JacobMembaca:0

04

2025-04

Assassin's Creed Shadows mencecah 3 juta pemain, Ubisoft Silent on Sales

https://imgs.qxacl.com/uploads/47/174309127467e5764a5b601.jpg

Ubisoft telah mengumumkan bahawa Assassin's Creed Shadows telah menarik lebih dari 3 juta pemain hanya tujuh hari selepas pelancarannya pada 20 Mei. Milestone yang mengagumkan ini melampaui jumlah pemain awal dari kedua -dua asal dan Odyssey, dengan permainan yang mencapai 2 juta pemain pada hari kedua. Pelatih Ubisoft

Pengarang: JacobMembaca:0