
Pemberhentian baru-baru ini di BioWare, pencipta di belakang Dragon Age yang sangat dinanti-nantikan: The Veilguard , telah mencetuskan perbincangan yang meluas mengenai keadaan semasa industri permainan. Pemberhentian ini telah menimbulkan cabaran dan keputusan yang dihadapi oleh syarikat, mendorong para pemimpin industri untuk menyuarakan pendapat mereka mengenai perkara itu.
Michael Daus, pengarah penerbitan di Larian Studios, telah bersuara di media sosial mengenai isu pemberhentian. Dia berpendapat bahawa penting untuk menghargai pekerja dan tanggungjawab untuk keputusan sedemikian harus jatuh pada mereka yang membuatnya, bukannya tenaga kerja biasa. Daus menekankan pentingnya mengekalkan pengetahuan institusi dalam pasukan pembangunan, yang penting untuk kejayaan projek masa depan.
Dia mengkritik justifikasi korporat biasa "memangkas lemak" atau mengurangkan kelebihan, terutama apabila syarikat menghadapi masalah kewangan. Daus mempersoalkan keperluan langkah -langkah kecekapan agresif seperti itu, terutamanya apabila mereka tidak secara konsisten membawa kepada rentetan siaran permainan yang berjaya. Beliau mencadangkan bahawa pemberhentian ini mewakili bentuk pemotongan kos yang melampau yang tidak menangani isu-isu akar.
Daus menegaskan bahawa strategi yang dibangunkan oleh pengurusan yang lebih tinggi sering menjadi masalah sebenar, namun ia adalah pekerja di peringkat yang lebih rendah yang menanggung keputusan ini. Dia humorously mencadangkan bahawa syarikat permainan video harus diuruskan seperti kapal lanun, di mana kapten -simbolasi pengurusan atas -akan dipertanggungjawabkan untuk arah dan kejayaan kapal.
Perdebatan yang berterusan ini menonjolkan keperluan untuk pendekatan yang lebih mampan dan berpusatkan pekerja dalam industri permainan, di mana nilai modal insan diiktiraf dan dipelihara, dan bukannya dikorbankan untuk keuntungan kewangan jangka pendek.