Ev Haberler "Baldur'un Gate 3 yayıncısı, geliştiricileri BioWare'i aşmak için 'korsan olmaya' çağırıyor"

"Baldur'un Gate 3 yayıncısı, geliştiricileri BioWare'i aşmak için 'korsan olmaya' çağırıyor"

Mar 28,2025 Yazar: Jacob

"Baldur'un Gate 3 yayıncısı, geliştiricileri BioWare'i aşmak için 'korsan olmaya' çağırıyor"

Çok beklenen Dragon Age: The VeilGuard'ın arkasındaki yaratıcılar olan BioWare'deki son işten çıkarmalar, oyun endüstrisinin mevcut durumu hakkında yaygın bir tartışmaya yol açtı. Bu işten çıkarmalar, şirketlerin karşılaştığı zorlukları ve kararları aydınlattı ve endüstri liderlerini konuyla ilgili görüşlerini dile getirmeye istedi.

Larian Studios'un yayın direktörü Michael Daus, işten çıkarma konusu hakkında sosyal medyada vokal oldu. Çalışanlara değer vermenin gerekli olduğunu ve bu tür kararların sorumluluğunun normal işgücü yerine onları yapanlara düşmesi gerektiğini savunuyor. DAUS, gelecekteki projelerin başarısı için çok önemli olan kalkınma ekiplerinde kurumsal bilgiyi korumanın önemini vurgulamaktadır.

Özellikle şirketler finansal zorluklarla karşılaştığında, "Yağ Kınama" veya fazlalıkları azaltmanın ortak kurumsal gerekçesini eleştiriyor. DAUS, özellikle bir dizi başarılı oyun sürümüne yol açmadıklarında, bu tür agresif verimlilik önlemlerinin gerekliliğini sorgular. Bu işten çıkarmaların kök sorunlarını ele almayan aşırı bir maliyet düşürme biçimini temsil ettiğini ileri sürüyor.

DAUS, daha yüksek yönetim tarafından geliştirilen stratejilerin genellikle gerçek sorun olduğuna dikkat çekiyor, ancak bu kararların yükünü taşıyan düşük seviyelerde çalışanlar. Video oyunu şirketlerinin, kaptanın - üst yönetimi simgeleme - geminin yönü ve başarısından sorumlu tutacağı korsan gemileri gibi yönetilmesi gerektiğini mizahi bir şekilde öneriyor.

Devam eden bu tartışma, kısa vadeli finansal kazanımlar için feda etmek yerine, insan sermayesinin değerinin tanındığı ve korunduğu oyun endüstrisinde daha sürdürülebilir ve çalışan odaklı bir yaklaşıma olan ihtiyacı vurgulamaktadır.

En son makaleler

04

2025-04

"Balatro, Jimbo 3 Güncellemesinde 8 franchise ile genişliyor"

https://imgs.qxacl.com/uploads/68/1734084626675c0812daedb.jpg

Deskbuilding Roguelike hissi Balatro, yeni kart sanatı aracılığıyla daha da sürpriz konukları tanıtan ücretsiz bir güncelleme olan Jimbo 3'ün yayınlanmasıyla organize kaosunu hızlandırıyor. Jimbo'nun Zaten Vahşi Dünyası, sekiz yeni franchise eklenerek daha da kaotik olacak

Yazar: JacobOkuma:0

04

2025-04

"Starfield Dev: Uzun oyunlardan bıkmış oyuncular"

https://imgs.qxacl.com/uploads/84/1736294503677dc06734093.jpg

Özet oyuncusu, eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen'e göre, uzun AAA oyunları tarafından kapsamlı içeriğe sahip uzun AAA oyunları tarafından yorgun hissediyorlar. Uzun oyunlarla AAA pazarının doygunluğu daha kısa oyunların popülaritesini artırıyor olabilir.

Yazar: JacobOkuma:0

04

2025-04

"Split kurgudaki tüm yan hikaye konumlarını keşfedin"

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/174161884367cefe9bcf5e7.jpg

* Split Fiction * basit ve doğrusal bir kooperatif macerası sunarken, oyun yan hikayeler olarak bilinen yolla ana hikayenin ötesinde keşfetmek için çok sayıda fırsatla zenginleştirilmiştir. Bu isteğe bağlı anlatılar, oyunu tamamlamak için gerekli değildir, ancak bazıları ile doludur.

Yazar: JacobOkuma:0

04

2025-04

Assassin's Creed Shadows 3 milyon oyuncuya çarptı, Ubisoft Sessiz Satış

https://imgs.qxacl.com/uploads/47/174309127467e5764a5b601.jpg

Ubisoft, Assassin's Creed Shadows'un 20 Mayıs'taki lansmanından sadece yedi gün sonra 3 milyondan fazla oyuncuyu çektiğini duyurdu. Bu etkileyici kilometre taşı, hem Origins hem de Odyssey'in ilk oyuncu sayılarını aşıyor ve oyun ikinci gününe kadar 2 milyon oyuncuya ulaştı. Ubisoft stajyeri

Yazar: JacobOkuma:0