
De recente ontslagen bij Bioware, de makers achter de langverwachte Dragon Age: The Veilguard , hebben wijdverbreide discussie over de huidige staat van de gaming-industrie aangewakkerd. Deze ontslagen hebben de uitdagingen en beslissingen waarmee bedrijven worden geconfronteerd, aan het licht gebracht, waardoor marktleiders hun mening hierover kunnen uiten.
Michael Daus, de publicatie -directeur van Larian Studios, is vocaal geweest op sociale media over de kwestie van ontslagen. Hij betoogt dat het essentieel is om werknemers te waarderen en dat de verantwoordelijkheid voor dergelijke beslissingen moet vallen op degenen die ze nemen, in plaats van op reguliere personeelsbestand. Daus benadrukt het belang van het behouden van institutionele kennis binnen ontwikkelingsteams, wat cruciaal is voor het succes van toekomstige projecten.
Hij bekritiseert de gemeenschappelijke rechtvaardiging van "het snijden van het vet" of het verminderen van ontslagen, vooral wanneer bedrijven ondervinden van financiële problemen. Daus vraagt zich af aan de noodzaak van dergelijke agressieve efficiëntiemaatregelen, vooral wanneer ze niet consequent leiden tot een reeks succesvolle game -releases. Hij suggereert dat deze ontslagen een extreme vorm van kostenbesparingen vormen die niet de wortelproblemen aanpakt.
Daus wijst erop dat de strategieën ontwikkeld door hoger management vaak het echte probleem zijn, maar het zijn de werknemers op de lagere niveaus die de dupe worden van deze beslissingen. Hij suggereert humoristisch dat videogamebedrijven moeten worden beheerd als piratenschepen, waar de kapitein - symboliserend hoger management - verantwoordelijk zou worden gehouden voor de richting en het succes van het schip.
Dit lopende debat benadrukt de noodzaak van een meer duurzame en werknemersgerichte aanpak in de gaming-industrie, waar de waarde van menselijk kapitaal wordt erkend en bewaard, in plaats van opgeofferd voor financiële winst op korte termijn.