Dom Aktualności „Wydawca Baldur's Gate 3 wzywa programistów do„ zostania piratami ”do wyprzedzenia bioware”

„Wydawca Baldur's Gate 3 wzywa programistów do„ zostania piratami ”do wyprzedzenia bioware”

Mar 28,2025 Autor: Jacob

„Wydawca Baldur's Gate 3 wzywa programistów do„ zostania piratami ”do wyprzedzenia bioware”

Niedawne zwolnienia w BioWare, twórcy bardzo oczekiwanego Smoka: The Veilguard , wywołały powszechną dyskusję na temat obecnego stanu branży gier. Zwolnienia te ujawniły wyzwania i decyzje, przed którymi stoją firmy, co skłania liderów branży do wypowiedzenia swoich opinii na ten temat.

Michael Daus, dyrektor wydawniczy w Larian Studios, był głośno w mediach społecznościowych na temat zwolnień. Twierdzi, że ważne jest, aby docenić pracowników i że odpowiedzialność za takie decyzje powinny spadać na tych, którzy je podejmują, a nie na zwykłą siłę roboczą. Daus podkreśla znaczenie zachowania wiedzy instytucjonalnej w zespołach programistycznych, co ma kluczowe znaczenie dla sukcesu przyszłych projektów.

Krytykuje wspólne korporacyjne uzasadnienie „przycinania tłuszczu” lub zmniejszania zwolnień, zwłaszcza gdy firmy napotykają trudności finansowe. DAUS kwestionuje konieczność tak agresywnych miar wydajności, szczególnie gdy nie konsekwentnie prowadzą one do szeregu udanych wydań gry. Sugeruje, że zwolnienia te stanowią ekstremalną formę obniżania kosztów, która nie rozwiązuje podstawowych problemów.

Daus wskazuje, że strategie opracowane przez wyższe zarządzanie są często prawdziwym problemem, ale to pracownicy na niższych poziomach ponoszą ciężar tych decyzji. Humorystycznie sugeruje, że firmom gier wideo powinny być zarządzane jak pirackie statki, w których kapitan - symbolizujący wyższe kierownictwo - powinny być pociągnięte do odpowiedzialności za kierunek i sukces statku.

Ta trwająca debata podkreśla potrzebę bardziej zrównoważonego i skoncentrowanego na pracownikach podejścia w branży gier, w którym wartość kapitału ludzkiego jest rozpoznawana i zachowana, a nie poświęcana na krótkoterminowe zyski finansowe.

Najnowsze artykuły

04

2025-04

„Balatro rozwija się z 8 franczyzami w aktualizacji Friends of Jimbo 3”

https://imgs.qxacl.com/uploads/68/1734084626675c0812daedb.jpg

Balatro, Balatro, Balatro, w sensacji roguelike, zwiększa zorganizowany chaos wraz z wydaniem Friends of Jimbo 3, bezpłatnej aktualizacji, która wprowadza jeszcze więcej niespodziewanych gości poprzez nową sztukę kart. Jimbo już dziki świat stanie się jeszcze bardziej chaotyczny z dodaniem ośmiu nowych franczyzów

Autor: JacobCzytanie:0

04

2025-04

„Starfield Dev: Gracze zmęczeni długimi grami”

https://imgs.qxacl.com/uploads/84/1736294503677dc06734093.jpg

Według Will Shen, byłego programisty Starfield, podsumowujące, podsumowujące są zmęczeni długimi gierami AAA o obszernych treściach. Nasycenie rynku AAA z długimi gier

Autor: JacobCzytanie:0

04

2025-04

„Odkryj wszystkie lokalizacje bocznych historii w podzielonej fikcji”

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/174161884367cefe9bcf5e7.jpg

Podczas gdy * Split Fiction * oferuje prostą i liniową przygodę kooperacyjną, gra jest wzbogacona o wiele okazji do odkrycia poza główną historią poprzez tak zwaną historie poboczne. Te opcjonalne narracje nie są niezbędne do ukończenia gry, ale są pełne niektórych z

Autor: JacobCzytanie:0

04

2025-04

Assassin's Creed Shadows trafia w 3 miliony graczy, Ubisoft Silent na temat sprzedaży

https://imgs.qxacl.com/uploads/47/174309127467e5764a5b601.jpg

Ubisoft ogłosił, że Assassin's Creed Shadows przyciągnął ponad 3 miliony graczy zaledwie siedem dni po uruchomieniu 20 maja. Ten imponujący kamień milowy przewyższa początkowe liczby graczy zarówno pochodzenia, jak i Odyssey, a gra docierała do 2 milionów graczy do drugiego dnia. Stażysta Ubisoft

Autor: JacobCzytanie:0