
Niedawne zwolnienia w BioWare, twórcy bardzo oczekiwanego Smoka: The Veilguard , wywołały powszechną dyskusję na temat obecnego stanu branży gier. Zwolnienia te ujawniły wyzwania i decyzje, przed którymi stoją firmy, co skłania liderów branży do wypowiedzenia swoich opinii na ten temat.
Michael Daus, dyrektor wydawniczy w Larian Studios, był głośno w mediach społecznościowych na temat zwolnień. Twierdzi, że ważne jest, aby docenić pracowników i że odpowiedzialność za takie decyzje powinny spadać na tych, którzy je podejmują, a nie na zwykłą siłę roboczą. Daus podkreśla znaczenie zachowania wiedzy instytucjonalnej w zespołach programistycznych, co ma kluczowe znaczenie dla sukcesu przyszłych projektów.
Krytykuje wspólne korporacyjne uzasadnienie „przycinania tłuszczu” lub zmniejszania zwolnień, zwłaszcza gdy firmy napotykają trudności finansowe. DAUS kwestionuje konieczność tak agresywnych miar wydajności, szczególnie gdy nie konsekwentnie prowadzą one do szeregu udanych wydań gry. Sugeruje, że zwolnienia te stanowią ekstremalną formę obniżania kosztów, która nie rozwiązuje podstawowych problemów.
Daus wskazuje, że strategie opracowane przez wyższe zarządzanie są często prawdziwym problemem, ale to pracownicy na niższych poziomach ponoszą ciężar tych decyzji. Humorystycznie sugeruje, że firmom gier wideo powinny być zarządzane jak pirackie statki, w których kapitan - symbolizujący wyższe kierownictwo - powinny być pociągnięte do odpowiedzialności za kierunek i sukces statku.
Ta trwająca debata podkreśla potrzebę bardziej zrównoważonego i skoncentrowanego na pracownikach podejścia w branży gier, w którym wartość kapitału ludzkiego jest rozpoznawana i zachowana, a nie poświęcana na krótkoterminowe zyski finansowe.