EA Motive et Seed sont prêts à dévoiler leurs "ensembles de textures" révolutionnaires "Technology lors de la conférence Game Developers (GDC). Cette approche innovante combine des ensembles de textures connexes dans une seule ressource, rationalisant le traitement et permettant la création de textures améliorées pour des jeux comme Dead Space et Iron Man . L'artiste technique principal d'EA, Martin Palko, dirigera la présentation, détaillant les subtilités de ce processus de développement de texture et de graphisme.
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La démonstration de cette nouvelle technologie a déclenché l'excitation, beaucoup espérant un aperçu du gameplay réel ou de plus de détails sur le jeu Iron Man très attendu. Annoncé en 2022, le jeu est resté largement entouré de mystère, alimentant les spéculations sur son annulation potentielle. Cependant, la participation d'EA Motive au GDC confirme son développement continu. La conférence se déroule du 17 au 21 mars 2025.
Actuellement, le jeu Iron Man est connu pour être un RPG solo avec un monde ouvert et construit à l'aide d'un moteur Unreal 5. De plus, EA Motive devrait tirer parti de son expérience avec le système de vol d' Anthem dans le développement d' Iron Man .