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作者: Jack阅读:0
EA动机和种子将在游戏开发人员会议(GDC)上推出其开创性的“纹理集”技术。这种创新的方法将相关的纹理集合到单个资源中,简化处理并为诸如死太空和钢铁侠(Iron Man)等游戏创建增强的纹理。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将领导演示文稿,详细介绍了这种纹理和图形开发过程的复杂性。
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这项新技术的演示引起了兴奋,许多人希望瞥见实际的游戏玩法,或者有关备受期待的钢铁侠游戏的更多细节。该游戏于2022年宣布,在很大程度上笼罩着神秘,这激发了人们对其潜在取消的猜测。但是,EA动机参与GDC证实了其持续的发展。会议将于3月17日至2025年21日举行。
目前,据称钢铁侠游戏是一个单人游戏,它具有开放世界,并使用虚幻引擎5建造。此外,EA动机有望利用其在Anthem的飞行系统中利用钢铁侠开发的经验。
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