EA Motive и Seed собираются представить свою новаторную технологию «наборы текстур» на конференции разработчиков игр (GDC). Этот инновационный подход сочетает в себе соответствующие набора текстур в один ресурс, оптимизируя обработку и обеспечивая создание улучшенных текстур для таких игр, как Dead Space и Iron Man . Ведущий технический художник EA, Мартин Палко, возглавит презентацию, подробно описывая тонкости этого процесса разработки текстуры и графики.
Изображение: reddit.com
Демонстрация этой новой технологии вызвала волнение, и многие надеялись на представление о реальном игровом процессе или дополнительных подробностях о долгожданной игре «Железного человека» . Объявленная в 2022 году, игра осталась в значительной степени окутана загадкой, подпитывая спекуляции о ее потенциальной отмене. Тем не менее, участие EA Motive в GDC подтверждает его постоянную разработку. Конференция проходит с 17 по 21 марта, 2025 год.
В настоящее время игра Iron Man , как известно, представляет собой RPG с одним игроком с открытым миром и построенной с использованием Unreal Engine 5. Кроме того, ожидается, что EA Motive будет использовать свой опыт работы с летной системой Anthem в разработке Iron Man .