EA Motiv und Saatgut werden ihre bahnbrechenden "Textursätze" -Technologie auf der Game Developers Conference (GDC) enthüllen. Dieser innovative Ansatz kombiniert verwandte Textursätze zu einer einzigen Ressource, die Verarbeitung optimiert und die Erstellung erweiterter Texturen für Spiele wie Dead Space und Iron Man ermöglicht. Der leitende technische Künstler von EA, Martin Palko, wird die Präsentation leiten und die Feinheiten dieses Textur- und Grafikentwicklungsprozesses beschreiben.
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Die Demonstration dieser neuen Technologie hat Aufregung ausgelöst. Viele hoffen auf einen Blick auf das tatsächliche Gameplay oder weitere Details über das mit Spannung erwartete Iron Man -Spiel. Das im Jahr 2022 angekündigte Spiel ist weitgehend im Geheimnis gehüllt und fördert Spekulationen über seine potenzielle Stornierung. Die Teilnahme an GDC durch EA Motive bestätigt jedoch seine fortlaufende Entwicklung. Die Konferenz läuft vom 17. bis 21. März 2025.
Derzeit ist das Iron Man -Spiel als Einzelspieler-RPG bekannt, das eine offene Welt bietet und mit Unreal Engine 5 gebaut wurde. Außerdem wird EA-Motiv voraussichtlich seine Erfahrung mit dem Flugsystem von Anthem bei der Entwicklung von Iron Man nutzen.