Les premiers jours des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright, les Sims 1 et les Sims 2, ont été remplis de détails charmants, de mécanique immersive et de surprises originales que les entrées ultérieures ont laissé. Des systèmes de mémoire profondément personnels aux interactions uniques de PNJ, ces fonctionnalités perdues ont aidé à définir la magie des originaux. Au fur et à mesure que la série évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés se sont estompés dans l'obscurité. Dans cet article, nous rendrons un voyage nostalgique aux joyaux oubliés de ces deux premiers jeux - des fonctionnalités que les fans manquent encore et que le souhait ferait un retour.
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Les Sims 1
Soins authentiques des plantes
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Dans le jeu original, les plantes intérieures avaient besoin d'arrosage régulier pour prospérer. Les négliger a conduit à un flétrissement, ce qui a non seulement gâché l'esthétique de la maison, mais a également abaissé le besoin de "salle", encourageant subtilement les joueurs à maintenir leurs espaces de vie.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Lorsque Sims ne pouvait pas se permettre leur pizza, Freddy, le livreur, montrait de la frustration et récupérait la pizza avant de partir, ajoutant une touche réaliste aux interactions du jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe génie magique pourrait être utilisée une fois par jour, offrant divers souhaits. Choisir le souhait de "l'eau" pourrait récompenser les joueurs inattendue avec un bain à remous luxueux, une délicieuse surprise qui a ajouté une tournure unique au gameplay, en particulier dans des défis comme les chiffons aux riches.
L'école des coups durs

L'éducation a eu un impact significatif sur la vie des Sims. Les étudiants très performants ont reçu des cadeaux monétaires de grands-parents, tandis que ceux qui ont de mauvaises notes ont été confrontés à la dure conséquence d'être envoyée à l'école militaire, pour ne jamais revenir.
Woohoo réaliste
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Woohoo a été représenté avec un niveau de réalisme surprenant. Les Sims se déshabillaient avant l'acte, et par la suite, leurs réactions variaient des pleurs et des acclamations aux signes de dégoût, reflétant une gamme d'émotions.
Gastronomie
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Sims a utilisé à la fois un couteau et une fourchette en mangeant, présentant un niveau de sophistication dont les joueurs se souviennent affectueusement, contrairement aux animations simplifiées des jeux ultérieurs.
Frissons et déversements
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Dans les Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters a fourni des divertissements passionnants. Magic Town a présenté deux manèges à thème, et les joueurs pourraient construire les leurs sur les lots communautaires, ajoutant des sensations fortes à haut débit au monde de leurs Sims.
Le prix de la renommée
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Dans les Sims: Superstar, Sims a poursuivi la célébrité par le biais de la Simcity Talent Agency. La renommée a été mesurée par un système d'alimentation des étoiles cinq étoiles, où le succès dans les performances a augmenté les classements, tandis que les mauvaises performances ou la négligence pourraient conduire à la célèbre renommée et à être abandonnée par l'agence.
Spellcasting in Makin 'Magic
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The Sims: Makin 'Magic a introduit un système de lancement de sorts où Sims a créé des sorts en utilisant des ingrédients spécifiques. Les recettes documentées par lèvres de départ ici et les enfants pourraient devenir des lanceurs de sorts, une fonctionnalité unique que l'on ne voit pas dans les entrées ultérieures.
Chanter sous les étoiles
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Sims pouvait chanter des chansons folkloriques autour d'un feu de camp, en choisissant parmi trois mélodies. Ces singalongs ont ajouté un charmant élément social, améliorant l'expérience en plein air.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Pour la première fois, Sims pourrait devenir des entrepreneurs, ouvrant des entreprises de leur domicile ou un lieu dédié. Des boutiques de mode aux restaurants, Sims pourrait embaucher des employés et se lever pour devenir des magnats, à condition qu'ils gardaient leur personnel motivé.
Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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Avec les Sims 2: l'université, les adolescents pouvaient passer au jeune adulte en s'inscrivant au collège, en choisissant parmi dix majors et en équilibrant les universitaires et la vie sociale. La remise des diplômes a déverrouillé les opportunités de carrière avancées, soulignant la valeur de l'enseignement supérieur.
Vie nocturne
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Cette expansion a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, et de nouveaux personnages comme DJs et Vampires ont ajouté de la profondeur à la scène sociale.
L'excitation de la vie d'appartement
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Apartment Life a introduit la vie urbaine, permettant aux Sims de s'installer dans des immeubles d'appartements et de découvrir de nouvelles amitiés, des liens de carrière et une romance. Des Lofts à la mode aux appartements luxueux avec des majordomes personnels, cette expansion a apporté la vie à la ville au jeu.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Le système de mémoire des Sims 2 a permis aux Sims de se souvenir d'événements de vie majeurs, de façonner leurs personnalités et interactions. Des relations non partagées ont ajouté du réalisme et du drame, les Sims connaissant des émotions profondes qui pourraient ne pas être inscrites.
Horloges fonctionnelles
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Les horloges du Sims 2 ont affiché le temps réel en jeu, fournissant un outil pratique pour que les joueurs puissent suivre les heures sans se fier uniquement à l'interface.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Contrairement aux jeux ultérieurs, les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter de la nourriture et des vêtements. Les réfrigérateurs ne sont pas restés comme par magie stockés et les Sims nouvellement âgés devaient acheter de nouvelles tenues, ajoutant une couche de réalisme à la vie quotidienne.
PNJ unique
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Le lapin social est apparu lorsque les besoins sociaux d'un sim ont chuté, offrant une compagnie. Le thérapeute est intervenu lors des pannes, fournissant des interactions uniques de PNJ qui ont enrichi le jeu.
Déverrouiller les passe-temps
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Avec Freetime, Sims pourrait poursuivre des passe-temps comme le football, la restauration des voitures et le ballet, favorisant la construction de compétences, les amitiés et l'accomplissement personnel. Exceller dans les passe-temps déverrouilla les récompenses secrètes et les opportunités de carrière exclusives.
Un coup de main
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Sims pourrait demander aux voisins d'aider à la garde des enfants s'ils avaient une relation solide, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires dans leur profondeur, leur créativité et la richesse des caractéristiques uniques qu'ils ont introduites. Bien que nous ne verrons jamais toutes ces fonctionnalités revenir, elles restent un rappel nostalgique des expériences uniques qui ont rendu la franchise Sims si spéciale à ses débuts.