Дом Новости «Заново открывает Sims 1 и 2: Features Fan Fans Miss»

«Заново открывает Sims 1 и 2: Features Fan Fans Miss»

Apr 25,2025 Автор: Claire

Первые дни знаковых игр Уилла Райта Симс 1 и Sims 2 были заполнены очаровательными деталями, захватывающими механиками и причудливыми сюрпризами, которые более поздние записи оставлены позади. От глубоко личных систем памяти до уникальных взаимодействий NPC, эти потерянные функции помогли определить магию оригиналов. По мере развития серии многие из этих любимых элементов исчезли в безвестности. В этой статье мы отправимся в ностальгическое путешествие обратно в забытые драгоценные камни этих первых двух игр - функции, которые фанаты все еще пропускают и желают вернуть.

Симс 1 Изображение: Ensigame.com

Симс 1

Аутентичный уход за растениями

Аутентичный уход за растениями Изображение: Ensigame.com

В оригинальной игре крытые растения нуждались в регулярном поливе, чтобы процветать. Пренебрежение ими привело к увядке, что не только омрачило эстетику дома, но и снизило потребность в «комнате», тонко поощряя игроков поддерживать свои живые пространства.

Не могу заплатить, не могу есть!

Не могу заплатить не могу есть Изображение: Ensigame.com

Когда Симс не мог позволить себе пиццу, Фредди, доставщик, проявил бы разочарование и восстановил пиццу перед отъездом, добавив реалистичное прикосновение к взаимодействию игры.

Неожиданный подарок Джина

Неожиданный подарок. Изображение: Ensigame.com

Магическая лампа джина может использоваться один раз в день, предлагая различные пожелания. Выбор «водного» желания может неожиданно вознаградить игроков роскошной гидромассажной ванной, восхитительным сюрпризом, который добавил уникальный поворот в игровой процесс, особенно в таких проблемах, как тряпки к богатым.

Школа жестких ударов

Школа жестких ударов

Образование значительно повлияло на жизнь Симса. Ученики с высоким уровнем получили денежные подарки от бабушки и дедушки, в то время как у которых были бедные оценки, столкнулись с резким следствием отправки в военную школу, чтобы никогда не возвращаться.

Реалистичный Woohoo

Реалистичный Woohoo Изображение: Ensigame.com

Woohoo был изображен с удивительным уровнем реализма. Симс разделся перед актом, а затем их реакции варьировались от плача и подбадства до показа признаков отвращения, отражая ряд эмоций.

Изысканный обед

Изысканный обед Изображение: Ensigame.com

Симс использовал нож и вилку во время еды, демонстрируя уровень изощренности, который игроки с любовью помнят, в отличие от упрощенных анимаций более поздних игр.

Острые ощущения и разливы

Острые ощущения и разливы Изображение: Ensigame.com

В Sims: Makin 'Magic, роликовые горки предоставили захватывающее развлечение. Magic Town показал две тематические поездки, и игроки могли строить свои собственные участки на общественных местах, добавив высокоскоростные острые ощущения в мир их симов.

Цена славы

Цена славы Изображение: Ensigame.com

В Sims: Superstar, Симс преследовал славу через Агентство талантов Simcity. Слава была измерена пятизвездочной звездной системой энергетики, где успех в выступлениях повысил рейтинг, в то время как плохие выступления или пренебрежение могут привести к исчезновению славы и отброшению агентства.

Заклинание в магии

Заклинание в магии магии Изображение: Ensigame.com

Sims: Makin 'Magic представила систему заклинания, где Sims создал заклинания, используя определенные ингредиенты. Начало здесь зарегистрированные заклинание, и дети могут стать заклинателями, уникальной особенностью, которую не видели в более поздних записях.

Пение под звездами

Пение под звездами Изображение: Ensigame.com

Симс мог петь народные песни вокруг костра, выбирая из трех мелодий. Эти сингалонги добавили очаровательный социальный элемент, улучшая опыт на открытом воздухе.

Симс 2

Управление бизнесом

Симс 2 Изображение: Ensigame.com

Впервые Симс может стать предпринимателями, открывая компании из своего дома или специальным местом. От модных бутиков до ресторанов, Sims могут нанимать сотрудников и подняться, чтобы стать магнатами, при условии, что они сохраняли свои сотрудники мотивированными.

Высшее образование, более высокие награды

Высшее образование высшие награды Изображение: Ensigame.com

С Sims 2: University подростки могли перейти к молодому взрослой жизни, поступив в колледж, выбирая из десяти специалистов и балансируя ученых и социальную жизнь. Выпускной разблокировал усовершенствованные карьерные возможности, подчеркивая ценность высшего образования.

Ночная жизнь

Ночная жизнь Изображение: Ensigame.com

Это расширение представило запасы, новые социальные взаимодействия и более 125 объектов. Романтические занятия стали более динамичными, и новые персонажи, такие как диджеи и вампиры, добавили глубину к социальной сцене.

Волнение жизни квартиры

Волнение жизни квартиры Изображение: Ensigame.com

Жизнь в квартире представила городскую жизнь, что позволило Sims переехать в жилые дома и испытать новые дружеские отношения, карьерные связи и романтика. От модных лофтов до роскошных квартир с личными дворецкими, это расширение привело к игре городской жизни.

Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не

Воспоминания, которые последняя любовь, которая не Изображение: Ensigame.com

Система памяти Sims 2 позволила SIMS запомнить основные жизненные события, формируя их личности и взаимодействия. Неразделенные отношения добавили реализм и драму, когда Симс испытывают глубокие эмоции, которые могут быть не ограничены.

Функциональные часы

Функциональные часыИзображение: Ensigame.com

Часы в Sims 2 отображали фактическое время в игре, предоставляя игрокам практический инструмент для отслеживания часов, не полагаясь исключительно на интерфейс.

Магазин, пока ты не бросишь

Магазин, пока ты не бросишь Изображение: Ensigame.com

В отличие от более поздних игр, Sims 2 требовались SIMS, чтобы делать покупки для еды и одежды. Холодильники не волшебным образом оставались запасами, а недавно выдержанные симы, необходимые для покупки новых нарядов, добавив слой реализма в повседневную жизнь.

Уникальные NPC

Уникальные NPC Изображение: Ensigame.com

Социальный кролик появился, когда социальные потребности сима резко упали, предлагая общение. Терапевт вмешался во время сбоев, предоставляя уникальные взаимодействия NPC, которые обогащали игру.

Разблокировка хобби

Разблокировка хоббиИзображение: Ensigame.com

С Freetime, Симс мог бы заниматься такими увлечениями, как футбол, восстановление автомобиля и балет, способствуя созданию навыков, дружбе и личному удовлетворению. Выделение в хобби разблокировало секретные награды и эксклюзивные карьерные возможности.

Рука помощи

Рука помощи Изображение: Ensigame.com

Симс мог попросить соседей помочь с уходом за детьми, если у них будут сильные отношения, предлагая личную альтернативу найму няни.

SIMS 1 и 2 были новаторскими по своей глубине, творчеству и богатству уникальных особенностей, которые они представили. Несмотря на то, что мы никогда не увидим, что все эти функции возвращаются, они остаются ностальгическим напоминанием об уникальном опыте, который сделал франшизу SIMS настолько особенной в первые дни.

Последние статьи

11

2026-02

Primrows запускает игру в саду судоку

https://imgs.qxacl.com/uploads/18/68026936b2708.webp

После двух лет выращивания успокаивающая логическая игра Primrows от Tursiops Truncatus Studios наконец расцвела на мобильных устройствах. Это цветочное головоломное приключение переосмысливает классическую механику сетки с ботаническим уклоном — пре

Автор: ClaireЧтение:2

11

2026-02

Киану Ривз жаждет роли в «Киберпанке 2»

Информация о Cyberpunk 2 в настоящее время скудна, но поклонники Cyberpunk 2077 могут обрадоваться новости о том, что самый известный актёр игры горит желанием вновь сыграть свою роль, если представится такая возможность.В интервью IGN, посвящённом п

Автор: ClaireЧтение:2

11

2026-02

Система данков в NBA 2K25 меняет правила соревнований

https://imgs.qxacl.com/uploads/82/68ae21331b5d0.webp

Слэм-данки в NBA 2K всегда были зрелищными, но NBA 2K25 представляет собой новую сложность. С переработанным измерителем данка игрокам придется выйти за рамки мышечной памяти и ярких анимаций.Точный расчет времени и максимальная концентрация теперь и

Автор: ClaireЧтение:2

10

2026-02

Джон Карпентер раскрывает тайну «Нечто»: загадка, решенная фанатом

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174283202767e1819ba27d4.jpg

Постоянное очарование научно-фантастическим хоррор-классиком Джона Карпентера 1982 года «Нечто» во многом заключается в его двусмысленной концовке. Более четырех десятилетий поклонники спорят, превращается ли в заглавное существо в финальных сценах R

Автор: ClaireЧтение:2