Lar Notícias "Redescobrindo os Sims 1 e 2: apresenta os fãs perdidos"

"Redescobrindo os Sims 1 e 2: apresenta os fãs perdidos"

Apr 25,2025 Autor: Claire

Os primeiros dias dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright, os Sims 1 e os Sims 2, foram preenchidos com detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que mais tarde foram deixadas para trás. De sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, esses recursos perdidos ajudaram a definir a magia dos originais. À medida que a série evoluiu, muitos desses elementos amados desapareceram na obscuridade. Neste artigo, faremos uma jornada nostálgica de volta às jóias esquecidas desses dois primeiros jogos - características que os fãs ainda sentem falta e desejariam retornar.

Os Sims 1 Imagem: Ensigame.com

Os Sims 1

Cuidados de plantas autênticas

Cuidados de plantas autênticas Imagem: Ensigame.com

No jogo original, as plantas internas precisavam de rega regular para prosperar. Negligenciá -los levou a murcha, o que não apenas prejudicou a estética da casa, mas também reduziu a necessidade de "quarto", incentivando sutilmente os jogadores a manter seus espaços de vida.

Não posso pagar, não posso comer!

Não posso pagar não posso comer Imagem: Ensigame.com

Quando Sims não podia comprar sua pizza, Freddy, o entregador, mostrava frustração e recuperava a pizza antes de sair, acrescentando um toque realista às interações do jogo.

O presente inesperado de um gênio

Um presente inesperado de gênios Imagem: Ensigame.com

A lâmpada de gênio mágica pode ser usada uma vez por dia, oferecendo vários desejos. Escolher o desejo de "água" pode recompensar os jogadores inesperadamente com uma luxuosa banheira de hidromassagem, uma surpresa deliciosa que acrescentou uma reviravolta única à jogabilidade, especialmente em desafios como trapos para riquezas.

A Escola de Knocks Hard

A Escola de Knocks Hard

A educação impactou significativamente a vida de Sims. Os estudantes de alto desempenho receberam presentes monetários de avós, enquanto aqueles com notas ruins enfrentaram a dura conseqüência de serem enviados para a escola militar, para nunca mais voltar.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagem: Ensigame.com

Woohoo foi retratado com um nível surpreendente de realismo. Sims se despiu antes do ato e, depois, suas reações variavam de chorar e torcer a mostrar sinais de nojo, refletindo uma série de emoções.

Refeições requintadas

Refeições requintadas Imagem: Ensigame.com

Sims usou uma faca e um garfo enquanto come, mostrando um nível de sofisticação que os jogadores lembram com carinho, ao contrário das animações simplificadas dos jogos posteriores.

Emoções e derramamentos

Emoções e derramamentos Imagem: Ensigame.com

Nos Sims: Makin 'Magic, as montanhas -russas proporcionavam entretenimento emocionante. A Magic Town apresentava dois passeios temáticos, e os jogadores poderiam construir seus próprios lotes comunitários, adicionando emoções de alta velocidade ao mundo de seus Sims.

O preço da fama

O preço da fama Imagem: Ensigame.com

Nos Sims: Superstar, os Sims perseguiram o estrelato através da agência de talentos do SimCity. A fama foi medida por um sistema de energia estelar de cinco estrelas, onde o sucesso em performances aumentou o ranking, enquanto um desempenho ou negligência ruim poderia levar a fama desbotada e ser descartado pela agência.

Criação de feitiços em Makin 'Magic

Criação de feitiços em Makin MagicImagem: Ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introduziu um sistema de captação de feitiços, onde os Sims criaram feitiços usando ingredientes específicos. O início aqui do livro de feitiços documentou receitas, e as crianças podem se tornar molas de feitiços, um recurso único não visto em entradas posteriores.

Cantando sob as estrelas

Cantando sob as estrelas Imagem: Ensigame.com

Sims poderia cantar canções folclóricas em torno de uma fogueira, escolhendo de três melodias. Esses cantores acrescentaram um elemento social encantador, aprimorando a experiência ao ar livre.

Os Sims 2

Administrando um negócio

Os Sims 2 Imagem: Ensigame.com

Pela primeira vez, os Sims podem se tornar empreendedores, abrindo empresas de sua casa ou de um local dedicado. De butiques de moda a restaurantes, os Sims poderiam contratar funcionários e se elevar para se tornarem magnatas, desde que mantivessem sua equipe motivada.

Ensino superior, recompensas mais altas

Ensino superior recompensas superiores Imagem: Ensigame.com

Com os Sims 2: University, os adolescentes podem fazer a transição para a idade adulta jovem, se matriculando na faculdade, escolhendo de dez maiores e equilibrando acadêmicos e vida social. A graduação desbloqueou oportunidades avançadas de carreira, enfatizando o valor do ensino superior.

Vida noturna

Vida noturna Imagem: Ensigame.com

Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram mais dinâmicas, e novos personagens como DJs e vampiros acrescentaram profundidade ao cenário social.

A emoção da vida do apartamento

A emoção da vida do apartamento Imagem: Ensigame.com

A vida do apartamento introduziu a vida urbana, permitindo que os Sims se mudassem para prédios de apartamentos e experimentem novas amizades, conexões de carreira e romance. De lofts da moda a apartamentos luxuosos com mordomos pessoais, essa expansão trouxe a vida da cidade ao jogo.

Memórias que duram, amor que não

Memórias que o último amor que nãoImagem: Ensigame.com

O sistema de memória do Sims 2 permitiu que os Sims lembrassem grandes eventos da vida, moldando suas personalidades e interações. Relacionamentos não correspondidos adicionaram realismo e drama, com os Sims experimentando emoções profundas que podem não ser reconhecidas.

Relógios funcionais

Relógios funcionais Imagem: Ensigame.com

Os relógios no Sims 2 exibiram o tempo real do jogo, fornecendo uma ferramenta prática para os jogadores rastrearem o horário sem depender apenas da interface.

Compre até você cair

Compra até você cair Imagem: Ensigame.com

Ao contrário dos jogos posteriores, os Sims 2 exigiam que os Sims comprassem comida e roupas. As geladeiras não permaneceram magicamente abastecidas e os sims recém-envelhecidos precisavam comprar roupas novas, adicionando uma camada de realismo à vida cotidiana.

NPCs exclusivos

NPCs exclusivos Imagem: Ensigame.com

O coelho social apareceu quando as necessidades sociais de um sim despencaram, oferecendo companheirismo. O terapeuta interveio durante os avarias, fornecendo interações exclusivas do NPC que enriqueceram o jogo.

Desbloqueando hobbies

Desbloqueando hobbies Imagem: Ensigame.com

Com o FreeTime, os Sims poderiam buscar hobbies como futebol, restauração de carros e balé, promover a construção de habilidades, amizades e realização pessoal. Excelindo em hobbies desbloqueou recompensas secretas e oportunidades de carreira exclusivas.

Uma mão amiga

Uma mão amiga Imagem: Ensigame.com

Os Sims poderiam pedir aos vizinhos que ajudassem com os cuidados infantis se tivessem um relacionamento forte, oferecendo uma alternativa pessoal para contratar uma babá.

Os Sims 1 e 2 foram inovadores em profundidade, criatividade e riqueza de características únicas que eles introduziram. Embora possamos nunca ver todos esses recursos retornar, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências únicas que tornaram a franquia Sims tão especial em seus primeiros dias.

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