Tekken 8 커뮤니티는 시즌 2 업데이트 이후 좌절감을 느꼈으 며, 이는 많은 플레이어가 논란의 여지가있는 방식으로 게임을 크게 변경했습니다. 패치 노트는 캐릭터 손상과 공격 능력의 광범위한 증가를 공개하여 커뮤니티의 세그먼트를 AR로 촉구했습니다.
작가: Claire독서:0
Will Wright의 상징적 인 Life Simulation Games, The Sims 1과 The Sims 2의 초기에는 매력적인 세부 사항, 몰입 형 메커니즘 및 기발한 놀라움이 남았습니다. 개인 메모리 시스템에서 고유 한 NPC 상호 작용에 이르기까지 이러한 잃어버린 기능은 원본의 마법을 정의하는 데 도움이되었습니다. 이 시리즈가 진화함에 따라,이 사랑하는 요소들 중 다수는 모호하게 사라졌습니다. 이 기사에서는 우리는이 첫 두 게임의 잊혀진 보석으로 향수를 불러 일으키는 여행을 떠날 것입니다.
이미지 : ensigame.com
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원래 게임에서 실내 식물은 번성하기 위해 정기적 인 물이 필요했습니다. 그것들을 무시하면 Wilting이 이어졌으며, 이는 집의 미학을 훼손했을뿐만 아니라 "방"요구를 낮추고 선수들이 거실 공간을 유지하도록 미묘하게 격려했습니다.
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심즈가 피자를 감당할 수 없었을 때, 배달원 인 프레디는 좌절을 보이고 떠나기 전에 피자를 되 찾아 게임의 상호 작용에 현실적인 터치를 추가 할 것입니다.
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마법의 지니 램프는 하루에 한 번 사용하여 다양한 소원을 제공 할 수 있습니다. "물"소원을 선택하면 예기치 않게 선수들에게 호화로운 온수 욕조로 플레이어에게 보상 할 수 있습니다. 특히 래그에서 리치와 같은 도전에서 게임 플레이에 독특한 트위스트를 추가 한 유쾌한 놀라움입니다.
교육은 심즈의 삶에 큰 영향을 미쳤습니다. 고등학생 학생들은 조부모로부터 금전적 선물을 받았으며, 성적이 좋지 않은 학생들은 군사 학교로 보내져 돌아 오지 않은 가혹한 결과에 직면했습니다.
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우후는 놀라운 수준의 현실주의로 묘사되었습니다. 심들은 행위 전에 옷을 입었고 나중에 그들의 반응은 울고 응원하는 것에서부터 혐오의 징후를 보이며 다양한 감정을 반영하는 것에 이르기까지 다양했습니다.
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심들은 먹는 동안 칼과 포크를 모두 사용하여 플레이어가 나중에 게임의 단순화 된 애니메이션과 달리 기억하는 정교함을 보여주었습니다.
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Sims : Makin 'Magic에서 롤러 코스터는 흥미로운 엔터테인먼트를 제공했습니다. Magic Town은 두 가지 테마 타기를 선보였으며, 플레이어는 커뮤니티 로트에 자신의 것을 구축하여 심스의 세계에 고속 스릴을 추가 할 수있었습니다.
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Sims : Superstar에서 Sims는 Simcity Talent Agency를 통해 Stardom을 추구했습니다. 명성은 5 성급 스타 파워 시스템에 의해 측정되었으며, 공연의 성공은 순위를 높였으며, 성능이 저하 나 방치하면 사라지는 명성이 사라지고 대행사에 의해 떨어질 수 있습니다.
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The Sims : Makin 'Magic은 Sims가 특정 재료를 사용하여 주문을 제작 한 Spellcasting 시스템을 소개했습니다. 여기에서 시작된 Spellbook은 레시피를 문서화했으며 아이들은 스펠 캐스터가 될 수 있으며, 이후 항목에서는 보이지 않는 독특한 기능입니다.
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심즈는 캠프 파이어 주위에 민속 노래를 부를 수 있으며 세 가지 멜로디 중에서 선택할 수 있습니다. 이 Singalongs는 매력적인 사회적 요소를 추가하여 야외 경험을 향상 시켰습니다.
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처음으로 심즈는 기업가가되어 집이나 전용 장소에서 사업을 시작할 수 있습니다. 패션 부티크에서 레스토랑에 이르기까지 심즈는 직원을 고용하고 직원들이 동기를 부여했다면 모그 컬이 될 수 있습니다.
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Sims 2 : University와 함께 십대들은 대학에 등록하고 10 개의 전공 중에서 선택하고 학업 및 사회 생활의 균형을 잡음으로써 젊은 성인으로 전환 할 수있었습니다. 졸업은 고등 교육의 가치를 강조하여 고급 경력 기회를 잠금 해제했습니다.
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이 확장은 재고, 새로운 사회적 상호 작용 및 125 개가 넘는 물체를 도입했습니다. 낭만적 인 추구는 더욱 역동적이되었고 DJ 및 뱀파이어와 같은 새로운 캐릭터가 사회적 장면에 깊이를 더했습니다.
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아파트 라이프는 도시 생활을 소개하여 심들이 아파트 건물로 이사하고 새로운 우정, 경력 연결 및 로맨스를 경험할 수있게했습니다. 트렌디 한 로프트에서 개인 집단이있는 고급스러운 아파트에 이르기 까지이 확장은 도시의 삶을 게임에 가져 왔습니다.
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Sims 2의 메모리 시스템을 통해 Sims는 주요 생활 사건을 기억하여 성격과 상호 작용을 형성 할 수있었습니다. 짝을 이루지 않은 관계는 현실주의와 드라마를 추가했으며, 심들은 인화되지 않을 수있는 깊은 감정을 경험했습니다.
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Sims 2의 클럭은 실제 게임 내 시간을 표시하여 플레이어가 인터페이스에만 의존하지 않고 시간을 추적 할 수있는 실용적인 도구를 제공합니다.
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이후 게임과 달리 Sims 2는 심즈가 음식과 의류를 위해 쇼핑해야했습니다. 냉장고는 마술처럼 재고를 유지하지 않았으며, 새로 나이가 많은 심들은 새로운 의상을 사기 위해 필요했고, 일상 생활에 현실주의 층을 추가했습니다.
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소셜 토끼는 심의 사회적 요구가 급락하여 동반자를 제공 할 때 나타났습니다. 치료사는 고장 중에 개입하여 게임을 풍부하게하는 독특한 NPC 상호 작용을 제공했습니다.
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Freetime을 통해 Sims는 축구, 자동차 복원 및 발레와 같은 취미, 기술 건설, 우정 및 개인 성취도와 같은 취미를 추구 할 수 있습니다. 취미에서 우수한 비밀 보상과 독점적 인 경력 기회를 잠금 해제했습니다.
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심즈는 이웃에게 강한 관계가 있다면 이웃에게 보육을 도와달라고 부탁하여 유모를 고용하는 개인적인 대안을 제공 할 수있었습니다.
Sims 1과 2는 깊이, 창의성 및 그들이 소개 한 풍부한 독특한 기능이 획기적이었습니다. 우리는 이러한 모든 기능이 반환되는 것을 보지 못할 수도 있지만, 심즈 프랜차이즈를 초기에 특별하게 만든 독특한 경험에 대한 향수를 상기시켜줍니다.