如果您要潜入GO松饼,请准备好 - 因为游戏刚刚与Class Change 3更新和可爱的新合作进行了与Bugcat Capoo的高度合作。这意味着新鲜的战斗机制,更深的才能建设,更艰难的任务以及一堆迷人的服装和独家的Rewa
作者: Claire阅读:1
威尔·赖特(Will Wright)的标志性生活模拟游戏,《模拟人生1》和《模拟人生2》的早期,充满了迷人的细节,沉浸式的机制和古怪的惊喜,后来留下了。从深度个人记忆系统到独特的NPC交互,这些丢失的功能有助于定义了原件的魔力。随着该系列的发展,许多心爱的元素中的许多元素逐渐变得晦涩难懂。在本文中,我们将怀旧的旅程回到前两场比赛中被遗忘的宝石 - 粉丝们仍然错过的功能将回报。
图片:ensigame.com
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在原始游戏中,室内植物需要定期浇水才能蓬勃发展。忽视它们导致枯萎,这不仅破坏了房屋的美学,而且降低了“房间”的需求,巧妙地鼓励玩家维持自己的生活空间。
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当模拟人生负担不起披萨时,送货员弗雷迪(Freddy)会在离开前表现出挫败感,并在离开之前收回披萨,为游戏的互动增添了逼真的风格。
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每天可以使用一次神奇的精灵灯,提供各种愿望。选择“水”愿望可以通过豪华的热水浴缸意外地奖励玩家,这是一个令人惊讶的惊喜,为游戏玩法带来了独特的转折,尤其是在诸如抹布到富裕的挑战中。
教育极大地影响了Sims的生活。高成就的学生收到了祖父母的货币礼物,而成绩差的人则面临被送入军事学校的严厉后果,永远不会返回。
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Woohoo被描绘成令人惊讶的现实主义。模拟人生在演出之前脱下衣服,之后,他们的反应从哭泣和欢呼到表现出厌恶的迹象,反映了一系列情绪。
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Sims在进食时同时使用了刀和叉子,展示了玩家深切地记住的精致水平,这与后来游戏的简化动画不同。
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在《模拟人生:魔术》中,滚筒杯架提供了令人兴奋的娱乐活动。魔术小镇(Magic Town)有两个主题游乐设施,玩家可以在社区地段建立自己的骑行,从而为模拟人生的世界增添了高速刺激。
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在《模拟人生:超级巨星》中,Sims通过Simcity人才代理商赢得了明星。名声是由五星级明星电力系统衡量的,在该系统中,表演的成功提高了排名,而糟糕的表现或忽视可能会导致名声逐渐消失,并被该机构抛弃。
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模拟人生:Makin'Magic引入了一个拼写系统,使用特定成分制作的Sims制作的咒语。这里的开始拼写书籍记录了食谱,孩子们可以成为施法者,这是后来条目中看不到的独特功能。
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模拟人生可以在篝火旁唱民歌,从三种旋律中选择。这些歌手增加了一个迷人的社交元素,增强了户外体验。
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模拟人生首次成为企业家,从他们的家或专门的场地开设企业。从时尚精品店到餐馆,模拟人生可以雇用员工并崛起成为大亨,前提是他们保持了员工的动力。
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在《模拟人生2:大学》中,青少年可以通过入学大学,从十个专业和平衡学者和社交生活来过渡到年轻成年。毕业释放了高级职业机会,强调了高等教育的价值。
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这种扩展引入了库存,新的社交互动以及超过125个对象。浪漫的追求变得更加活跃,诸如DJ和吸血鬼之类的新角色为社交场面增添了深度。
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公寓生活引入了城市生活,使模拟人生可以搬进公寓楼,体验新的友谊,职业联系和浪漫。从时尚的阁楼到带有个人管家的豪华公寓,这种扩张为游戏带来了生活。
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Sims 2的记忆系统使模拟人生可以记住重大的生活事件,从而塑造了他们的个性和互动。单相关的关系增加了现实主义和戏剧性,模拟人生经历了可能无法居住的深层情绪。
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《模拟人生2》中的时钟显示了实际游戏时间,为玩家提供了一个实用的工具,可以在不依赖界面的情况下跟踪小时。
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与后来的游戏不同,《模拟人生2》要求模拟人生购买食物和衣服。冰箱并没有神奇地存放,新老年的模拟人生购买新服装,为日常生活增加了一层现实主义。
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当Sim的社交需求暴跌并提供陪伴时,社交兔子出现了。治疗师在故障时进行了干预,提供了丰富游戏的独特NPC互动。
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有了Freetime,Sims可以追求足球,汽车修复和芭蕾舞等嗜好,促进技能建设,友谊和个人成就。在业余爱好方面表现出色,取消了秘密奖励和独家职业机会。
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模拟人生可以要求邻居是否有牢固的关系来帮助育儿,并为雇用保姆提供个人替代方案。
模拟人生1和2在其深度,创造力和他们引入的独特功能方面是开创性的。尽管我们可能永远不会看到所有这些功能返回,但它们仍然是一种怀旧的提醒,使人想起了使《模拟人生》系列在早期如此特别的独特经历。
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