Die frühen Tage von Will Wrights legendäre Lebensimulationsspiele, die Sims 1 und die Sims 2, waren mit charmanten Details, immersiven Mechanik und skurrilen Überraschungen gefüllt, die später zurückgelassen wurden. Von tief persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen halfen diese verlorenen Merkmale die Magie der Originale. Während sich die Serie entwickelte, verschwanden viele dieser geliebten Elemente in Dunkelheit. In diesem Artikel machen wir eine nostalgische Reise zurück zu den vergessenen Juwelen dieser ersten beiden Spiele - Features, die die Fans immer noch vermissen und wünschen würden, dass sie zurückkehren würden.
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Die Sims 1
Authentische Pflanzenpflege
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Im ursprünglichen Spiel mussten Innenpflanzen regelmäßig gießen, um gedeihen zu können. Sie zu vernachlässigen, führte zu Wilding, was nicht nur die Ästhetik des Hauses beeinträchtigte, sondern auch den "Raum" -bedarf senkte und die Spieler auf subtile Weise dazu ermutigte, ihre Lebensräume aufrechtzuerhalten.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
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Als sich Sims ihre Pizza nicht leisten konnte, zeigte Freddy, der Liefermann, frustriert und die Pizza zurückerobern, bevor er die Interaktionen des Spiels realistische Note verleiht.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
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Die magische Genie -Lampe könnte einmal am Tag verwendet werden und bietet verschiedene Wünsche. Die Wahl des "Wasserwunsches" könnte die Spieler unerwartet mit einem luxuriösen Whirlpool belohnen, eine entzückende Überraschung, die dem Gameplay eine einzigartige Wendung verleiht, insbesondere in Herausforderungen wie Rollen-zu-Riches.
Die Schule der harten Klopfe

Bildung hat das Leben von Sims erheblich beeinflusst. Hochleistungsfähige Schüler erhielten Geldgeschenke von Großeltern, während diejenigen mit schlechten Noten vor der starken Folge, an die Militärschule geschickt zu werden, um niemals zurückzukehren.
Realistische Woohoo
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Woohoo wurde mit einem überraschenden Realismus dargestellt. Sims zogen sich vor der Handlung aus, und danach variierten ihre Reaktionen vom Weinen und Jubel bis hin zur Anzeige von Anzeichen von Ekel, was eine Reihe von Emotionen widerspiegelte.
Feines Essen
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Sims benutzte beim Essen sowohl ein Messer als auch eine Gabel und zeigte ein Maß an Raffinesse, an das sich die Spieler im Gegensatz zu den vereinfachten Animationen späterer Spiele gern erinnern.
Nervenkitzel und Verschüttungen
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In den Sims: Makin 'Magic boten Achterbahnen aufregende Unterhaltung. Magic Town zeigte zwei thematische Fahrten, und die Spieler konnten ihre eigenen auf Community-Lose bauen und der Welt ihrer Sims Hochgeschwindigkeits-Nervenkitzel verleihen.
Der Preis des Ruhmes
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In den Sims: Superstar verfolgte Sims die SimCity Talent Agency. Der Ruhm wurde anhand eines Fünf-Sterne-Sternenstromsystems gemessen, bei dem der Erfolg bei Performances die Rangliste erhöhte, während schlechte Leistungen oder Vernachlässigung zu verblassen und von der Agentur fallen gelassen wurden.
Zauber in Makin 'Magic
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Die Sims: Makin 'Magic stellte ein Zaubersystem ein, bei dem Sims Zauber mit bestimmten Zutaten hergestellt haben. Der Start hier dokumentierte Rezepte und Kinder könnten Zauberer werden, eine einzigartige Funktion, die in späteren Einträgen nicht zu sehen ist.
Unter den Sternen singen
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Sims konnten Volkslieder rund um ein Lagerfeuer singen und aus drei Melodien wählen. Diese Singalongs fügten ein charmantes soziales Element hinzu und verbessern das Erlebnis im Freien.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
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Zum ersten Mal könnten Sims Unternehmer werden und Unternehmen aus ihrem Zuhause oder einem engagierten Veranstaltungsort eröffnen. Von Modeboutiquen bis hin zu Restaurants konnten Sims Mitarbeiter einstellen und sich um Moguls erheben, vorausgesetzt, sie hielten ihre Mitarbeiter motiviert.
Hochschulbildung, höhere Belohnungen
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Mit den Sims 2: Universität konnten Jugendliche zum jungen Erwachsenenalter übergehen, indem sie sich für das College einschreiben, sich aus zehn Majors entschieden und Akademiker und soziales Leben in Einklang bringen. Der Abschluss entspannte fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten und betonte den Wert der Hochschulbildung.
Nachtleben
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Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte ein. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, und neue Charaktere wie DJs und Vampire fügten der sozialen Szene Tiefe hinzu.
Die Aufregung des Wohnungslebens
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Das Wohnungsleben führte das Leben in urbanen Leben ein und ermöglichte es Sims, in Wohngebäude zu ziehen und neue Freundschaften, Karriereverbindungen und Romantik zu erleben. Von trendigen Lofts bis hin zu luxuriösen Wohnungen mit persönlichen Butlern brachte diese Erweiterung das Stadtleben ins Spiel.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
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Das Speichersystem des Sims 2 ermöglichte es Sims, sich an wichtige Lebensereignisse zu erinnern und ihre Persönlichkeiten und Interaktionen zu prägen. Unerwiderte Beziehungen fügten Realismus und Drama hinzu, wobei Sims tiefe Emotionen erlebten, die nicht wiederholt werden könnten.
Funktionsuhren
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Die Uhren in den Sims 2 zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel und lieferten ein praktisches Tool für die Spieler, um Stunden zu verfolgen, ohne sich ausschließlich auf die Schnittstelle zu verlassen.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
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Im Gegensatz zu späteren Spielen mussten die Sims 2 Sims für Essen und Kleidung einkaufen. Kühlschränke blieben nicht auf magische Weise bestückt, und neu gealterte Sims mussten neue Outfits kaufen, was dem täglichen Leben eine Schicht Realismus hinzufügt.
Einzigartige NPCs
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Der soziale Hasen erschien, als die sozialen Bedürfnisse eines Sims fielen und Kameradschaft anbieten. Der Therapeut intervenierte während der Zusammenbrüche und stellte einzigartige NPC -Interaktionen zur Verfügung, die das Spiel angereichert.
Hobbys freischalten
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Mit Freetime konnten Sims Hobbys wie Fußball, Autos restauriert und Ballett, die Aufbau von Fähigkeiten, Freundschaften und persönliche Erfüllung verfolgen. Excelling in Hobbys entspannte geheime Belohnungen und exklusive Karrieremöglichkeiten.
Eine helfende Hand
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Sims konnten die Nachbarn bitten, bei der Kinderbetreuung zu helfen, wenn sie eine starke Beziehung hätten und eine persönliche Alternative zur Einstellung einer Kindermädchen anbieten.
Die Sims 1 und 2 waren in ihrer Tiefe, Kreativität und der Fülle der einzigartigen Merkmale, die sie eingeführt haben, bahnbrechend. Obwohl wir möglicherweise nie all diese Merkmale zurückkehren sehen, bleiben sie eine nostalgische Erinnerung an die einzigartigen Erlebnisse, die das Sims -Franchise in den frühen Tagen so besonders gemacht haben.