Ang mga unang araw ng mga iconic na laro ng simulation ng Will Will Will Will, ang Sims 1 at ang Sims 2, ay napuno ng mga kaakit -akit na detalye, nakaka -engganyong mekanika, at mga quirky na sorpresa na sa kalaunan ay naiwan. Mula sa malalim na personal na mga sistema ng memorya hanggang sa natatanging mga pakikipag -ugnay sa NPC, ang mga nawalang tampok na ito ay nakatulong na tukuyin ang mahika ng mga orihinal. Habang nagbago ang serye, marami sa mga minamahal na elemento na ito ay kumupas sa pagiging malalim. Sa artikulong ito, kukuha kami ng isang nostalhik na paglalakbay pabalik sa nakalimutan na mga hiyas ng mga unang dalawang laro na ito - ang mga tampok na ang mga tagahanga ay hindi pa rin makagambala.
Larawan: ensigame.com
Ang Sims 1
Tunay na pangangalaga sa halaman
Larawan: ensigame.com
Sa orihinal na laro, ang mga panloob na halaman ay nangangailangan ng regular na pagtutubig upang umunlad. Ang pagpapabaya sa kanila ay humantong kay Wilting, na hindi lamang napinsala ang mga aesthetics ng bahay ngunit ibinaba din ang "silid" na kailangan, subtly na naghihikayat sa mga manlalaro na mapanatili ang kanilang mga puwang sa buhay.
Hindi mabayaran, hindi makakain!
Larawan: ensigame.com
Kapag hindi kayang bayaran ni Sims ang kanilang pizza, si Freddy, ang naghahatid ng tao, ay magpapakita ng pagkabigo at muling makuha ang pizza bago umalis, pagdaragdag ng isang makatotohanang ugnay sa mga pakikipag -ugnay sa laro.
Hindi inaasahang regalo ng isang genie
Larawan: ensigame.com
Ang mahiwagang lampara ng genie ay maaaring magamit isang beses sa isang araw, na nag -aalok ng iba't ibang mga kagustuhan. Ang pagpili ng nais na "tubig" ay maaaring hindi inaasahang gantimpalaan ang mga manlalaro na may isang marangyang mainit na batya, isang kasiya-siyang sorpresa na nagdagdag ng isang natatanging twist sa gameplay, lalo na sa mga hamon tulad ng basahan-sa-riches.
Ang School of Hard Knocks

Ang edukasyon ay makabuluhang nakakaapekto sa buhay ni Sims. Ang mga mag-aaral na may mataas na tagumpay ay nakatanggap ng mga regalo sa pananalapi mula sa mga lolo at lola, habang ang mga may mahinang marka ay nahaharap sa malupit na bunga ng pagpapadala sa paaralan ng militar, hindi na bumalik.
Makatotohanang woohoo
Larawan: ensigame.com
Ang Woohoo ay inilalarawan sa isang nakakagulat na antas ng pagiging totoo. Ang mga sims na hinubad bago ang kilos, at pagkatapos nito, ang kanilang mga reaksyon ay nag -iiba mula sa pag -iyak at pagpalakpak sa pagpapakita ng mga palatandaan ng kasuklam -suklam, na sumasalamin sa isang hanay ng mga emosyon.
Masarap na kainan
Larawan: ensigame.com
Ginamit ni Sims ang parehong kutsilyo at isang tinidor habang kumakain, na nagpapakita ng isang antas ng pagiging sopistikado na ang mga manlalaro ay masayang tandaan, hindi katulad ng pinasimple na mga animation ng mga susunod na laro.
Mga thrill at spills
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Ang Magic 'Magic, ang Roller Coasters ay nagbigay ng kapana -panabik na libangan. Nagtatampok ang Magic Town ng dalawang temang rides, at ang mga manlalaro ay maaaring magtayo ng kanilang sarili sa maraming komunidad, pagdaragdag ng mga high-speed thrills sa mundo ng kanilang Sims '.
Ang presyo ng katanyagan
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Superstar, hinabol ni Sims ang stardom sa pamamagitan ng ahensya ng Simcity Talent. Ang katanyagan ay sinusukat ng isang five-star star power system, kung saan ang tagumpay sa mga pagtatanghal ay pinalakas ang mga ranggo, habang ang hindi magandang pagtatanghal o pagpapabaya ay maaaring humantong sa pagkupas ng katanyagan at ibinaba ng ahensya.
Spellcasting sa Makin 'Magic
Larawan: ensigame.com
Ang Sims: Ang Magic 'Magic ay nagpakilala ng isang spellcasting system kung saan ang mga Sims ay gumawa ng mga spelling gamit ang mga tukoy na sangkap. Ang Start Here Spellbook na dokumentado na mga recipe, at ang mga bata ay maaaring maging mga spellcaster, isang natatanging tampok na hindi nakikita sa mga huling entry.
Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
Larawan: ensigame.com
Maaaring kumanta si Sims ng mga katutubong kanta sa paligid ng isang apoy sa kampo, na pumili mula sa tatlong melodies. Ang mga singalongs na ito ay nagdagdag ng isang kaakit -akit na elemento ng lipunan, pagpapahusay ng karanasan sa labas.
Ang Sims 2
Pagpapatakbo ng isang negosyo
Larawan: ensigame.com
Sa kauna -unahang pagkakataon, ang Sims ay maaaring maging negosyante, pagbubukas ng mga negosyo mula sa kanilang tahanan o isang nakatuong lugar. Mula sa mga boutiques ng fashion hanggang sa mga restawran, maaaring umarkila si Sims ng mga empleyado at tumaas upang maging moguls, kung pinanatili nila ang kanilang mga kawani na madasig.
Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
Larawan: ensigame.com
Sa Sims 2: Unibersidad, ang mga kabataan ay maaaring lumipat sa batang gulang sa pamamagitan ng pag -enrol sa kolehiyo, pagpili mula sa sampung majors at pagbabalanse ng akademya at buhay panlipunan. Ang pagtatapos ng graduation ay naka -lock ng mga advanced na oportunidad sa karera, na binibigyang diin ang halaga ng mas mataas na edukasyon.
Nightlife
Larawan: ensigame.com
Ang pagpapalawak na ito ay nagpakilala ng mga imbentaryo, mga bagong pakikipag -ugnayan sa lipunan, at higit sa 125 mga bagay. Ang mga romantikong hangarin ay naging mas pabago -bago, at ang mga bagong character tulad ng mga DJ at vampires ay nagdagdag ng lalim sa eksenang panlipunan.
Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala ng buhay sa apartment ang pamumuhay sa lunsod, na nagpapahintulot sa mga SIM na lumipat sa mga gusali ng apartment at makaranas ng mga bagong pagkakaibigan, koneksyon sa karera, at pag -iibigan. Mula sa mga naka -istilong lofts hanggang sa marangyang mga apartment na may mga personal na butler, ang pagpapalawak na ito ay nagdala ng buhay sa lungsod sa laro.
Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
Larawan: ensigame.com
Pinayagan ng sistema ng memorya ng SIMS 2 na alalahanin ang mga pangunahing kaganapan sa buhay, na humuhubog sa kanilang mga personalidad at pakikipag -ugnay. Ang mga hindi nabanggit na relasyon ay nagdaragdag ng pagiging totoo at drama, na may mga SIM na nakakaranas ng malalim na emosyon na maaaring hindi mapigilan.
Mga Functional Clock
Larawan: ensigame.com
Ang mga orasan sa Sims 2 ay nagpakita ng aktwal na oras ng in-game, na nagbibigay ng isang praktikal na tool para sa mga manlalaro na subaybayan ang mga oras nang hindi umaasa lamang sa interface.
Mamili ka ng drop
Larawan: ensigame.com
Hindi tulad ng mga laro sa ibang pagkakataon, ang Sims 2 ay nangangailangan ng mga sims upang mamili para sa pagkain at damit. Ang mga refrigerator ay hindi magically manatiling stocked, at ang mga bagong may edad na SIM ay kailangang bumili ng mga bagong outfits, pagdaragdag ng isang layer ng pagiging totoo sa pang-araw-araw na buhay.
Natatanging NPC
Larawan: ensigame.com
Lumitaw ang social kuneho nang bumagsak ang mga pangangailangan sa lipunan ng SIM, na nag -aalok ng pagsasama. Ang therapist ay namagitan sa panahon ng mga breakdown, na nagbibigay ng natatanging mga pakikipag -ugnay sa NPC na nagpayaman sa laro.
Pag -unlock ng mga libangan
Larawan: ensigame.com
Sa Freetime, maaaring ituloy ni Sims ang mga libangan tulad ng football, pagpapanumbalik ng kotse, at ballet, pag-aalaga ng kasanayan sa pagbuo, pagkakaibigan, at personal na katuparan. Ang kahusayan sa mga libangan ay nai -lock ang mga lihim na gantimpala at eksklusibong mga oportunidad sa karera.
Isang tulong sa kamay
Larawan: ensigame.com
Maaaring hilingin ni Sims sa mga kapitbahay na tumulong sa pangangalaga sa bata kung mayroon silang isang malakas na relasyon, na nag -aalok ng isang personal na alternatibo sa pag -upa ng isang nars.
Ang Sims 1 at 2 ay groundbreaking sa kanilang lalim, pagkamalikhain, at ang kayamanan ng mga natatanging tampok na ipinakilala nila. Habang hindi natin maaaring makita ang lahat ng mga tampok na ito na bumalik, nananatili silang isang nostalhik na paalala ng mga natatanging karanasan na naging espesyal sa franchise ng Sims sa mga unang araw nito.