Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta, Sims 1 i Sims 2, były pełne uroczych detali, wciągających mechaników i dziwacznych niespodzianek, które pozostały późniejsze wpisy. Od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, te utracone cechy pomogły zdefiniować magię oryginałów. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule odbierzemy nostalgiczną podróż z powrotem do zapomnianych klejnotów tych pierwszych dwóch gier - funkcje, za którymi fani wciąż tęsknią i życzą powrócić.
Zdjęcie: engame.com
Simowie 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze rośliny wewnętrzne wymagały regularnego podlewania, aby się rozwijać. Zaniedbanie ich doprowadziło do więdnięcia, co nie tylko niszczyło estetykę domu, ale także obniżyło potrzebę „pokoju”, subtelnie zachęcając graczy do utrzymania przestrzeni mieszkalnej.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Kiedy Sims nie było stać na pizzę, Freddy, dostawca, wykazywałby frustrację i odzyska pizzę przed wyjazdem, dodając realistyczny akcent interakcji gry.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Magiczna lampa dżinu może być używana raz dziennie, oferując różne życzenia. Wybór życzenia „wody” może nieoczekiwanie nagrodzić graczy luksusową wanną z hydromasażem, cudowną niespodzianką, która dodała wyjątkowego zwrotu z rozgrywki, szczególnie w wyzwaniach takich jak szmaty.
Szkoła twardych puknięć

Edukacja znacząco wpłynęła na życie Simsa. Uczniowie o wysokiej osiągnięciu otrzymywali prezenty pieniężne od dziadków, podczas gdy osoby o biednych ocen stanęły w obliczu surowych konsekwencji wysłania do szkoły wojskowej, aby nigdy nie wrócić.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo został przedstawiony z zaskakującym poziomem realizmu. Sims rozebrał się przed aktem, a następnie ich reakcje różniły się od płaczu i kibicowania po wykazanie oznak wstrętu, odzwierciedlając szereg emocji.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Podczas jedzenia Sims używali zarówno noża, jak i widelca, pokazując poziom wyrafinowania, który gracze czule pamiętają, w przeciwieństwie do uproszczonych animacji późniejszych gier.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Makin 'Magic, kolejki górskie zapewniały ekscytującą rozrywkę. Magic Town zawierało dwie przejażdżki tematyczne, a gracze mogli budować własne na działkach społeczności, dodając szybkie emocje do świata swoich Simów.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims ścigał Gwiezor za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Sława została zmierzona za pomocą pięciogwiazdkowego systemu elektroenergetycznego, w którym sukces w występach zwiększył rankingi, podczas gdy złe wyniki lub zaniedbanie mogą prowadzić do zanikania sławy i upuszczenia przez agencję.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadził system Casting, w którym Sims stworzyli zaklęcia za pomocą określonych składników. Start TUTE TUTAJ Zaklęcia udokumentowane przepisy, a dzieci mogą stać się czarownikami, unikalną funkcją, której nie widać w późniejszych wpisach.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Simowie mogli śpiewać pieśni ludowe wokół ogniska, wybierając z trzech melodii. Te singalongi dodały uroczego elementu społecznego, zwiększając wrażenia na świeżym powietrzu.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Po raz pierwszy Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z ich domu lub dedykowanym miejscem. Od butików mody po restauracje, Simowie mogą zatrudnić pracowników i stać się potentatami, pod warunkiem, że ich personel był motywowany.
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
Z Sims 2: University nastolatki mogłyby przejść do młodego dorosłości, zapisując się na studia, wybierając dziesięciu głównych kierunków i równoważenie naukowców i życia towarzyskiego. Ukończenie studiów odblokowało zaawansowane możliwości kariery, podkreślając wartość szkolnictwa wyższego.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się bardziej dynamiczne, a nowe postacie, takie jak DJ -e i wampiry, dodali głębi sceny społecznej.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Życie mieszkalne wprowadziło miejskie życie, umożliwiając Simom przeprowadzanie się do budynków mieszkalnych i doświadczenia nowych przyjaźni, powiązań zawodowych i romansu. Od modnych loftów po luksusowe apartamenty z osobistymi lokalami, to ekspansja doprowadziła do gry w mieście.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
System pamięci Sims 2 pozwolił Simsom zapamiętać główne wydarzenia życiowe, kształtując ich osobowości i interakcje. Niebezpieczone relacje dodały realizmu i dramatu, a Simowie doświadczają głębokich emocji, które mogą się niekroceniować.
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w SIMS 2 pokazały rzeczywisty czas w grze, zapewniając praktyczne narzędzie dla graczy do śledzenia godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
W przeciwieństwie do późniejszych gier, Sims 2 wymagały Simów do zakupu żywności i odzieży. Lodówki nie pozostały magicznie zaopatrzone, a nowo starzejący się Simowie musieli kupić nowe stroje, dodając warstwę realizmu do codziennego życia.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny pojawił się, gdy potrzeby społeczne SIM spadły, oferując towarzystwo. Terapeuta interweniował podczas awarii, zapewniając unikalne interakcje NPC, które wzbogacały grę.
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Dzięki Freetime Simowie mogą realizować hobby, takie jak piłka nożna, odbudowa samochodu i balet, wspieranie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie. Wyróżniając się w hobby odblokowało tajne nagrody i ekskluzywne możliwości kariery.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Simowie mogliby prosić sąsiadów o pomoc w opiece nad dziećmi, jeśli mieli silny związek, oferując osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.
Simowie 1 i 2 były przełomowe w głębokości, kreatywności i bogactwa unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie widzieć, aby wszystkie te funkcje powracają, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że franczyza Sims była tak wyjątkowa na początku.