विल राइट के प्रतिष्ठित जीवन सिमुलेशन गेम्स, द सिम्स 1 और द सिम्स 2 के शुरुआती दिनों में आकर्षक विवरण, इमर्सिव मैकेनिक्स और क्वर्की आश्चर्य से भरे हुए थे कि बाद में प्रविष्टियाँ पीछे रह गईं। गहराई से व्यक्तिगत मेमोरी सिस्टम से लेकर अद्वितीय एनपीसी इंटरैक्शन तक, इन खोई हुई विशेषताओं ने मूल के जादू को परिभाषित करने में मदद की। जैसे -जैसे श्रृंखला विकसित हुई, इनमें से कई प्यारे तत्व अस्पष्टता में फीके पड़ गए। इस लेख में, हम इन पहले दो मैचों के भूल गए रत्नों के लिए एक उदासीन यात्रा करेंगे - ऐसी विशेषताएं जो प्रशंसक अभी भी याद करते हैं और इच्छा एक वापसी करेंगे।
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सिम्स 1
प्रामाणिक संयंत्र देखभाल
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मूल खेल में, इनडोर पौधों को पनपने के लिए नियमित रूप से पानी की आवश्यकता होती है। उन्हें उपेक्षा करने के कारण विल्टिंग हो गई, जिसने न केवल घर के सौंदर्यशास्त्र से शादी कर ली, बल्कि "कमरे" की आवश्यकता को भी कम कर दिया, जिससे खिलाड़ियों को अपने रहने वाले स्थानों को बनाए रखने के लिए प्रोत्साहित किया गया।
भुगतान नहीं कर सकते, खा नहीं सकते!
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जब सिम्स अपने पिज्जा का खर्च नहीं उठा सकते थे, तो फ्रेडी, डिलीवरी मैन, निराशा दिखाएगा और छोड़ने से पहले पिज्जा को पुनः प्राप्त करेगा, खेल की बातचीत में एक यथार्थवादी स्पर्श जोड़ देगा।
एक जिन्न का अप्रत्याशित उपहार
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जादुई जिन्न लैंप का उपयोग दिन में एक बार किया जा सकता है, विभिन्न इच्छाओं की पेशकश की जा सकती है। "पानी" की इच्छा को चुनने से अप्रत्याशित रूप से खिलाड़ियों को एक शानदार हॉट टब के साथ पुरस्कृत किया जा सकता है, एक रमणीय आश्चर्य जिसने गेमप्ले में एक अद्वितीय मोड़ जोड़ा, विशेष रूप से रैग्स-टू-रिच जैसी चुनौतियों में।
हार्ड नॉक का स्कूल

शिक्षा ने सिम्स के जीवन को काफी प्रभावित किया। उच्च-प्राप्त छात्रों को दादा-दादी से मौद्रिक उपहार मिले, जबकि गरीब ग्रेड वाले लोगों को सैन्य स्कूल में भेजे जाने के कठोर परिणाम का सामना करना पड़ा, कभी नहीं लौटने के लिए।
यथार्थवादी woohoo
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WOOHOO को यथार्थवाद के आश्चर्यजनक स्तर के साथ चित्रित किया गया था। सिम्स ने अधिनियम से पहले, और बाद में, उनकी प्रतिक्रियाएं रोने और जयकार करने से अलग -अलग हैं, जो घृणा के संकेत दिखाते हैं, भावनाओं की एक श्रृंखला को दर्शाते हैं।
ठीक भोजन
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सिम्स ने भोजन करते समय एक चाकू और कांटा दोनों का उपयोग किया, एक स्तर के परिष्कार को दिखाते हुए जो खिलाड़ी बाद के खेलों के सरलीकृत एनिमेशन के विपरीत, खिलाड़ियों को याद करते हैं।
रोमांच और छलकना
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सिम्स में: मैकिन मैजिक, रोलर कोस्टर ने रोमांचक मनोरंजन प्रदान किया। मैजिक टाउन में दो थीम वाली सवारी दिखाई दी, और खिलाड़ी अपने सिम्स की दुनिया में हाई-स्पीड रोमांच जोड़ते हुए, सामुदायिक लॉट पर अपना निर्माण कर सकते थे।
प्रसिद्धि की कीमत
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सिम्स में: सुपरस्टार, सिम्स ने सिमसिटी टैलेंट एजेंसी के माध्यम से स्टारडम का पीछा किया। प्रसिद्धि को पांच सितारा स्टार पावर सिस्टम द्वारा मापा गया था, जहां प्रदर्शनों में सफलता ने रैंकिंग को बढ़ावा दिया, जबकि खराब प्रदर्शन या उपेक्षा से प्रसिद्धि की प्रसिद्धि हो सकती है और एजेंसी द्वारा गिरा दिया जा सकता है।
मैकिन मैजिक में स्पेलकास्टिंग
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द सिम्स: मैकिन मैजिक ने एक स्पेलकास्टिंग सिस्टम पेश किया, जहां सिम्स ने विशिष्ट अवयवों का उपयोग करके मंत्र तैयार किए। स्टार्ट यहाँ स्पेलबुक ने व्यंजनों का दस्तावेजीकरण किया है, और बच्चे स्पेलकास्टर्स बन सकते हैं, एक अनूठी विशेषता जो बाद की प्रविष्टियों में नहीं देखी गई है।
सितारों के नीचे गाना
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सिम्स एक कैम्प फायर के चारों ओर लोक गीत गा सकते थे, तीन धुनों से चुन सकते थे। इन सिंगलॉन्ग्स ने एक आकर्षक सामाजिक तत्व जोड़ा, जिससे बाहरी अनुभव बढ़ गया।
दूसरा सिम
एक व्यापार चला रहा है
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पहली बार, सिम्स उद्यमी बन सकते हैं, अपने घर या एक समर्पित स्थल से व्यवसाय खोल सकते हैं। फैशन बुटीक से लेकर रेस्तरां तक, सिम्स कर्मचारियों को काम पर रख सकते थे और मोगल्स बनने के लिए उठ सकते थे, बशर्ते कि वे अपने कर्मचारियों को प्रेरित रखे।
उच्च शिक्षा, उच्च पुरस्कार
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सिम्स 2: विश्वविद्यालय के साथ, किशोर कॉलेज में दाखिला लेने, दस बड़ी कंपनियों से चुनने और शिक्षाविदों और सामाजिक जीवन को संतुलित करने के लिए युवा वयस्कता में संक्रमण कर सकते हैं। स्नातक स्तर की पढ़ाई ने उन्नत कैरियर के अवसरों को अनलॉक किया, उच्च शिक्षा के मूल्य पर जोर दिया।
नाइटलाइफ़
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इस विस्तार ने आविष्कार, नई सामाजिक बातचीत और 125 से अधिक वस्तुओं को पेश किया। रोमांटिक पीछा अधिक गतिशील हो गया, और डीजे और पिशाच जैसे नए पात्रों ने सामाजिक दृश्य में गहराई जोड़ी।
अपार्टमेंट जीवन का उत्साह
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अपार्टमेंट लाइफ ने शहरी जीवन को पेश किया, जिससे सिम्स को अपार्टमेंट इमारतों में स्थानांतरित करने और नई दोस्ती, कैरियर कनेक्शन और रोमांस का अनुभव करने की अनुमति मिली। ट्रेंडी लोफ्ट्स से लेकर व्यक्तिगत बटलर्स के साथ शानदार अपार्टमेंट तक, इस विस्तार ने खेल के लिए शहर का जीवन लाया।
यादें कि अंतिम, प्यार जो नहीं है
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सिम्स 2 की मेमोरी सिस्टम ने सिम्स को प्रमुख जीवन की घटनाओं को याद करने, उनके व्यक्तित्व और बातचीत को आकार देने की अनुमति दी। अनियंत्रित रिश्तों ने यथार्थवाद और नाटक को जोड़ा, जिसमें सिम्स गहरी भावनाओं का अनुभव करते हैं जो कि अप्राप्य हो सकते हैं।
कार्यात्मक घड़ियाँ
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सिम्स 2 में घड़ियों ने वास्तविक इन-गेम समय को प्रदर्शित किया, जो खिलाड़ियों को इंटरफ़ेस पर पूरी तरह से भरोसा किए बिना घंटों को ट्रैक करने के लिए एक व्यावहारिक उपकरण प्रदान करता है।
ख़रीदारी करे जब तक गिर न जाए
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बाद के खेलों के विपरीत, सिम्स 2 को भोजन और कपड़ों के लिए खरीदारी करने के लिए सिम्स की आवश्यकता थी। रेफ्रिजरेटर जादुई रूप से स्टॉक नहीं करते थे, और नए आउटफिट खरीदने के लिए नए वृद्ध-अप सिम्स की आवश्यकता होती है, जो दैनिक जीवन में यथार्थवाद की एक परत को जोड़ता है।
अद्वितीय एनपीसी
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सामाजिक बनी तब दिखाई दी जब एक सिम की सामाजिक जरूरतों को कम कर दिया, जिससे साहचर्य की पेशकश की जा सके। चिकित्सक ने ब्रेकडाउन के दौरान हस्तक्षेप किया, अद्वितीय एनपीसी इंटरैक्शन प्रदान किया जिसने खेल को समृद्ध किया।
शौक को अनलॉक करना
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फ़्रीटाइम के साथ, सिम्स फुटबॉल, कार की बहाली और बैले जैसे शौक का पीछा कर सकते हैं, कौशल-निर्माण, दोस्ती और व्यक्तिगत पूर्ति को बढ़ावा दे सकते हैं। शौक में उत्कृष्ट प्रदर्शन ने गुप्त पुरस्कार और अनन्य कैरियर के अवसरों को अनलॉक किया।
मदद के लिए हाथ
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सिम्स पड़ोसियों से चाइल्डकैअर के साथ मदद करने के लिए कह सकता है कि क्या उनके पास एक मजबूत संबंध था, एक नानी को काम पर रखने के लिए एक व्यक्तिगत विकल्प की पेशकश करता है।
सिम्स 1 और 2 उनकी गहराई, रचनात्मकता और उनके द्वारा पेश की गई अनूठी विशेषताओं के धन में ग्राउंडब्रेकिंग कर रहे थे। हालांकि हम इन सभी सुविधाओं को कभी नहीं देख सकते हैं, वे उन अद्वितीय अनुभवों का एक उदासीन अनुस्मारक बने हुए हैं, जिन्होंने अपने शुरुआती दिनों में सिम्स फ्रैंचाइज़ी को इतना खास बना दिया।