第2季更新之後,《鐵拳8社區》沮喪地爆發了,這大大改變了比賽的方式,許多玩家發現有爭議。補丁註釋揭示了角色損害和進攻能力的廣泛增加,促使社區的一部分到達AR
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威爾·賴特(Will Wright)的標誌性生活模擬遊戲,《模擬人生1》和《模擬人生2》的早期,充滿了迷人的細節,沉浸式的機制和古怪的驚喜,後來留下了。從深度個人記憶系統到獨特的NPC交互,這些丟失的功能有助於定義了原件的魔力。隨著該系列的發展,許多心愛的元素中的許多元素逐漸變得晦澀難懂。在本文中,我們將懷舊的旅程回到前兩場比賽中被遺忘的寶石 - 粉絲們仍然錯過的功能將回報。
圖片:ensigame.com
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在原始遊戲中,室內植物需要定期澆水才能蓬勃發展。忽視它們導致枯萎,這不僅破壞了房屋的美學,而且降低了“房間”的需求,巧妙地鼓勵玩家維持自己的生活空間。
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當模擬人生負擔不起披薩時,送貨員弗雷迪(Freddy)會在離開前表現出挫敗感,並在離開之前收回披薩,為遊戲的互動增添了逼真的風格。
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每天可以使用一次神奇的精靈燈,提供各種願望。選擇“水”願望可以通過豪華的熱水浴缸意外地獎勵玩家,這是一個令人驚訝的驚喜,為遊戲玩法帶來了獨特的轉折,尤其是在諸如抹佈到富裕的挑戰中。
教育極大地影響了Sims的生活。高成就的學生收到了祖父母的貨幣禮物,而成績差的人則面臨被送入軍事學校的嚴厲後果,永遠不會返回。
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Woohoo被描繪成令人驚訝的現實主義。模擬人生在演出之前脫下衣服,之後,他們的反應從哭泣和歡呼到表現出厭惡的跡象,反映了一系列情緒。
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Sims在進食時同時使用了刀和叉子,展示了玩家深切地記住的精緻水平,這與後來游戲的簡化動畫不同。
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在《模擬人生:魔術》中,滾筒杯架提供了令人興奮的娛樂活動。魔術小鎮(Magic Town)有兩個主題遊樂設施,玩家可以在社區地段建立自己的騎行,從而為模擬人生的世界增添了高速刺激。
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在《模擬人生:超級巨星》中,Sims通過Simcity人才代理商贏得了明星。名聲是由五星級明星電力系統衡量的,在該系統中,表演的成功提高了排名,而糟糕的表現或忽視可能會導致名聲逐漸消失,並被該機構拋棄。
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模擬人生:Makin'Magic引入了一個拼寫系統,使用特定成分製作的Sims製作的咒語。這裡的開始拼寫書籍記錄了食譜,孩子們可以成為施法者,這是後來條目中看不到的獨特功能。
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模擬人生可以在篝火旁唱民歌,從三種旋律中選擇。這些歌手增加了一個迷人的社交元素,增強了戶外體驗。
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模擬人生首次成為企業家,從他們的家或專門的場地開設企業。從時尚精品店到餐館,模擬人生可以僱用員工並崛起成為大亨,前提是他們保持了員工的動力。
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在《模擬人生2:大學》中,青少年可以通過入學大學,從十個專業和平衡學者和社交生活來過渡到年輕成年。畢業釋放了高級職業機會,強調了高等教育的價值。
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這種擴展引入了庫存,新的社交互動以及超過125個對象。浪漫的追求變得更加活躍,諸如DJ和吸血鬼之類的新角色為社交場面增添了深度。
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公寓生活引入了城市生活,使模擬人生可以搬進公寓樓,體驗新的友誼,職業聯繫和浪漫。從時尚的閣樓到帶有個人管家的豪華公寓,這種擴張為遊戲帶來了生活。
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Sims 2的記憶系統使模擬人生可以記住重大的生活事件,從而塑造了他們的個性和互動。單相關的關係增加了現實主義和戲劇性,模擬人生經歷了可能無法居住的深層情緒。
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《模擬人生2》中的時鐘顯示了實際遊戲時間,為玩家提供了一個實用的工具,可以在不依賴界面的情況下跟踪小時。
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與後來的遊戲不同,《模擬人生2》要求模擬人生購買食物和衣服。冰箱並沒有神奇地存放,新老年的模擬人生購買新服裝,為日常生活增加了一層現實主義。
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當Sim的社交需求暴跌並提供陪伴時,社交兔子出現了。治療師在故障時進行了乾預,提供了豐富遊戲的獨特NPC互動。
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有了Freetime,Sims可以追求足球,汽車修復和芭蕾舞等嗜好,促進技能建設,友誼和個人成就。在業餘愛好方面表現出色,取消了秘密獎勵和獨家職業機會。
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模擬人生可以要求鄰居是否有牢固的關係來幫助育兒,並為僱用保姆提供個人替代方案。
模擬人生1和2在其深度,創造力和他們引入的獨特功能方面是開創性的。儘管我們可能永遠不會看到所有這些功能返回,但它們仍然是一種懷舊的提醒,使人想起了使《模擬人生》系列在早期如此特別的獨特經歷。
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