
Dans The Witcher 4 , Ciri affrontera les dilemmes moraux difficiles au fur et à mesure que le récit se déroule. Les informations récentes du développeur, y compris un journal vidéo détaillant la création de la bande-annonce, ont mis en lumière les principes de conception de base du jeu.
Un objectif clé est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. L'équipe de développement met l'accent sur les conceptions distinctes des personnages, déclarant: "Nos personnages possèdent des apparences uniques - les portes et les coiffures reflétant la diversité que l'on trouve dans les villages de la région. La culture d'Europe centrale est incroyablement riche, et nous en avons largement tiré pour construire un monde immersif."
L'histoire du jeu reflète la complexité des romans d'Andrzej Sapkowski. Les développeurs expliquent: "Notre récit englobe l'ambiguïté morale, reflétant ce que nous considérons comme la mentalité d'Europe de l'Est. Il n'y a pas de réponses faciles, seulement des nuances de gris. Les joueurs pèseront constamment moins et les maux plus élevés, reflétant les complexités de la prise de décision réelle."
La bande-annonce récemment publiée adapte le récit global, mettant en évidence un monde dépourvu d'une simple moralité en noir et blanc. Les joueurs devront évaluer soigneusement les situations et faire des choix difficiles, favorisant une expérience plus nuancée et engageante. Cette approche reste fidèle à l'esprit du travail de Sapkowski tout en repoussant les limites de la narration interactive.