
W Wiedźminie 4 Ciri będzie konfrontować się z dylematami moralnymi w miarę rozwoju narracji. Niedawne spostrzeżenia deweloperów, w tym pamiętnik wideo opisujący tworzenie zwiastuna, rzucili światło na podstawowe zasady projektowania gry.
Kluczowym celem jest autentyczny przedstawienie kultury Europy Środkowej. Zespół programistów podkreśla charakterystyczne projekty postaci, stwierdzając: „Nasze postacie mają unikalne występy - rozstrzyki i fryzury odzwierciedlające różnorodność w wioskach w całym regionie. Kultura Europy Środkowej jest niezwykle bogata, a my czerpaliśmy z niej, aby zbudować wciągający świat”.
Historia gry odzwierciedla złożoność powieści Andrzeja Sapkowskiego. Deweloperzy wyjaśniają: „Nasza narracja obejmuje moralną dwuznaczność, odzwierciedlając to, co uważamy za mentalność Europy Wschodniej. Nie ma łatwych odpowiedzi, tylko odcienie szarości. Gracze będą stale ważić mniejsze i większe zło, odzwierciedlając złożoność prawdziwego podejmowania decyzji”.
Niedawno wydany zwiastun dostosowuje nadrzędną narrację, podkreślając świat pozbawiony prostej czarno-białej moralności. Gracze będą musieli dokładnie ocenić sytuacje i dokonywać trudnych wyborów, wspierając bardziej dopracowane i angażujące doświadczenie. Podejście to pozostaje wierne duchowi pracy Sapkowskiego, jednocześnie przekraczając granice interaktywnego opowiadania historii.